Cómo jugar

CLIMAX CONNECT es un juego de cartas gratuito para dos jugadores que funciona en el navegador. Construye un mazo de 40 cartas, invoca, evoluciona, fusiona y equipa a tus monstruos, y gana rompiendo toda la Vida del rival. Sin registro: juega al instante en PC o móvil.

Objetivo del juego

Ambos jugadores empiezan con cinco cartas de Vida. Si asestas un ataque directo cuando el rival no tiene monstruos, se rompe una de sus cartas de Vida. Reduce la Vida del rival a 0 y ganas. La carta de Vida rota va a la mano de su dueño, así que quien va perdiendo gana cartas para contraatacar: el juego está hecho para las remontadas.

La otra forma de perder es quedarte sin mazo. Tu mazo tiene 40 cartas y robas una cada turno. Si tienes que robar con el mazo vacío, pierde quien no ha podido robar en ese momento. Las cartas que roban de más son potentes, pero abusar de ellas agota tu propio mazo antes, así que vigila las cartas restantes en las partidas largas.

Preparación y lectura del tablero

Al empezar una partida, se reparten 5 cartas de Vida y una mano inicial de 5 desde tu mazo de 40. Esto es lo que hace cada zona de la pantalla.

Cómo funciona un turno

1. Fase de colocación

Puedes poner una carta de tu mano en la zona de energía (o saltártelo). La energía paga todo lo que haces y se recupera cada turno. Solo puedes poner una por turno, así que decidir cuál quemar es la primera decisión importante.

2. Fase principal

Gasta energía para invocar monstruos, lanzar hechizos, equipar, evolucionar y fusionar en cualquier orden. También es la fase en la que atacan tus monstruos.

3. Fin del turno

Cuando termines, pulsa Fin para pasar el turno. Robas una carta al empezar tu turno.

Solo en el primer turno de la partida, quien empieza no puede robar ni atacar. En las partidas contra otros jugadores cada turno tiene un límite de 120 segundos, y agotar el tiempo tres veces seguidas cuenta como rendición.

Energía y costes

El número de la esquina superior izquierda es el coste de la carta. Cada carta de tu zona de energía da 1 de energía, y el color no importa: cualquier carta que coloques cuenta como la misma 1 de energía.

Decidir qué convertir en energía es una de las decisiones más profundas del juego. La guía Introducción a la gestión de energía lo explica en detalle.

Tipos de carta

El tipo de carta también se indica con un pequeño icono en la esquina inferior izquierda. Pasa el cursor (o mantén pulsado en el móvil) para ver su nombre; también tienes la leyenda completa en Ajustes (⚙) → «Glosario de etiquetas».

Reglas de combate

Cómo leer los textos de efecto

Cada efecto empieza con una cabecera que indica cuándo funciona. Aprende las más comunes y la lista de cartas será mucho más fácil de leer.

Evolución y fusión

La evolución apila una carta sobre un monstruo concreto que ya está en el campo (el material de evolución) para convertirlo en algo más fuerte. Cuesta menos que una invocación normal y el equipo del material se conserva.

Si una carta dice "Evolución (coste 2), base: Escudero Alma", puedes apilarla sobre un Escudero Alma que controles pagando 2 de energía. Algunas cartas definen su base de forma más amplia, por raza o color.

La fusión te permite invocar un monstruo enorme ignorando su coste, reuniendo varios monstruos de las razas requeridas. Los materiales quedan apilados debajo y algunas cartas se fortalecen según su número o su coste total.

Cuando un monstruo evolucionado o fusionado es destruido, todas las cartas apiladas debajo van también al cementerio. Para saber cuándo comprometerte, consulta la guía Dominar la evolución y la fusión.

Connect (el sistema de orbes)

Cinco orbes rodean el icono de jugador: ese es tu Nivel Connect (0–5). Efectos como «Connect +1» los llenan, y gastas el nivel acumulado como condición o coste de efectos poderosos.

A diferencia de CLIMAX, Connect es un recurso cíclico: se carga, se gasta y se vuelve a cargar. Equilibrar cargadores y consumidores es clave al construir el mazo — consulta la Guía completa de Connect.

CLIMAX

Cuando la Vida de cualquiera baja a 2 o menos, la partida entra en CLIMAX (y ya no sale). Hay efectos decisivos que solo funcionan en CLIMAX, cartas que se refuerzan y monstruos que solo entonces pueden evolucionar: el escenario perfecto para una remontada.

Aunque lo desencadene tu propia Vida baja, el CLIMAX beneficia a ambos jugadores. Incluso hay cartas que pagan Vida a propósito para entrar antes en CLIMAX: cuánto riesgo asumir también es parte de la habilidad.

Consejos para construir mazos

Para profundizar en la construcción de mazos, consulta las guías Construcción de mazos para principiantes y Los siete colores y cómo elegir el tuyo.

Modos de juego

Sobre el tutorial del juego

El Tutorial de la pantalla de título enseña desde lo básico hasta Connect en diez lecciones prácticas sobre un tablero real. Si es tu primera vez, empieza ahí.

Contacto: climaxconnectinfo@gmail.com

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