Lista de cartas

Las 181 cartas de CLIMAX CONNECT. Usa la búsqueda y los filtros para encontrar la que buscas, y haz clic en una imagen para ampliarla.

TodasRojoAzulVerdeMoradoIncoloroAmarilloRosa
181 cartas mostradas

Lucifer

MonstruoCoste 12IncoloroDiosSECHP 100 / ATK 100

Mano, automático: Esta carta cuesta 2 menos por Nivel Connect. CLIMAX / Campo / opcional / 1 vez por turno y nombre: Elige un monstruo rival; recibe el doble de daño este turno.

Golpe de Rebelión

HechizoCoste 0IncoloroUR

CLIMAX / Jugar (Connect −4): Envía 1 monstruo del campo rival al cementerio.

Gran Pirata Gyaban

MonstruoCoste 5AzulPirataHumanoURHP 50 / ATK 30

Al invocar: Envía las 5 cartas superiores de tu mazo al cementerio. Al atacar: Devuelve 1 carta de tu cementerio a tu mano y coloca 1 carta de tu mano en tu zona de energía (genera energía).

Guardián de la Vida

MonstruoCoste 5VerdeNaturalezaBestia MíticaURHP 60 / ATK 20

Al invocar: Gana HP igual al número de monstruos Naturaleza en tu cementerio × 10. Habilidad (opcional, 1 vez por turno): Si no ha atacado este turno, gasta 1 ataque para ganar +30 ATK.

Héroe Dragón Ray

MonstruoCoste 7RojoDragónURHP 50 / ATK 60

Al invocar: Inflige 30 de daño a todos los monstruos rivales. Al final del turno: Este monstruo gana +10 HP máximos.

Rey Inmortal Meiner

MonstruoCoste 8MoradoZombiUREvolución (coste 3)HP 120 / ATK 50

Evolución (coste 3) de "Conde Drácula". Al final del turno durante CLIMAX: Si tienes espacio libre, invoca un monstruo Zombi al azar de tu cementerio.

Héroe Alma

MonstruoCoste 9AzulAmarilloHéroeHumanoUREvolución (coste 2)HP 90 / ATK 40

Evolución (coste 2 / Connect 4) de "Caballero Alma". Al atacar: Elige un monstruo rival distinto del objetivo e inflígele 30 de daño.

Duque Demonio Valus

MonstruoCoste 9MoradoRojoDemonioRey DemonioURHP 100 / ATK 30

En la mano: Esta carta cuesta 1 menos al final del turno de cada jugador (acumulativo). Habilidad (1 vez por turno): Elige 1 carta de energía y añádela a tu vida.

Electro Gigavoltio

MonstruoCoste 9AmarilloHumanoUREvolución (coste 4)HP 90 / ATK 60

Evolución (coste 4 / CLIMAX) de un monstruo Humano y amarillo. Habilidad (opcional): Si tiene 1 o más bases de evolución, envía 1 al cementerio e inflige 60 de daño a un monstruo rival. Doble Ruptura.

Caballero Dragón Sigfrido

MonstruoCoste 9RojoHumanoUREvolución (coste 6)HP 70 / ATK 150

Evolución (coste 6) de "Dragón Sieg". Doble Ruptura. Cuando se le equipa una carta de equipo (1 vez por turno): Gana multiataque solo ese turno.

Rey Máquina Gran Omega

MonstruoCoste 10IncoloroMáquinaURFusiónHP 150 / ATK 20

Fusión (Núcleo Máquina + 2 monstruos Máquina). Siempre: Multiataque (puede atacar dos veces por turno). Habilidad (opcional, 1 vez por turno): Envía 1 base de fusión al cementerio para recuperar 3 de energía este turno.

Alicia de Ensueño

MonstruoCoste 10RosaSueñoSemihumanoURFusiónHP 20 / ATK 20

Fusión (3 monstruos Sueño). Al fusionar: Gana HP y ATK igual al coste total de sus bases de fusión × 10. Siempre: Las cartas de tu mano cuestan 1 menos.

Sueño de Armas

HechizoCoste 2IncoloroSR

Elige 1–2 cartas de equipo de tu zona de energía. Equípalas libremente a tus monstruos que cumplan las condiciones (pueden ir al mismo monstruo). Las no equipadas van al cementerio.

Capitán John

MonstruoCoste 4AzulPirataHumanoSRHP 40 / ATK 30

Puedes enviar 1 carta de equipo al cementerio. Si lo haces, ataca otra vez. Siempre (CLIMAX): +30 HP.

Caballero Alma

MonstruoCoste 4AzulHéroeHumanoSREvolución (coste 2)HP 70 / ATK 20

Evolución (coste 2) de "Escudero Alma". Al atacar: Gana +10 ATK.

Cañón Buster

EquipoCoste 4IncoloroSR

[Equipo: Máquina] El monstruo equipado gana HP y ATK igual al número de Máquinas que controlas × 10. Cuando el monstruo equipado ataca: Inflige 10 de daño a todos los monstruos enemigos.

Ave Connect

MonstruoCoste 4AzulIncoloroNaturalezaSRHP 100 / ATK 10

Campo (opcional, 1 vez por turno): Baja tu Nivel Connect en 1 y roba 2 cartas.

Rey Bestia Pegaso

MonstruoCoste 5VerdeNaturalezaBestia MíticaSRHP 100 / ATK 20

Al invocar: Todos los monstruos rivales no pueden atacar el próximo turno. Al ser destruido: Coloca esta carta al fondo de tu vida.

Espada del Héroe

EquipoCoste 5AzulSR

[Equipo: Héroe de coste 9+] Siempre: +50 ATK. Habilidad (1 vez por turno): Inflige 30 de daño a todos los monstruos rivales.

Mayordomo Sebastian

MonstruoCoste 5MoradoDemonioRey DemonioSRHP 50 / ATK 30

Al invocar: Elige 2 monstruos rivales; no podrán atacar el próximo turno. Al atacar: Roba 1 carta.

Espada Demoníaca Varrier

EquipoCoste 5MoradoSR

[Equipo: Rey Demonio de coste 9+] Al atacar (opcional): Envía 2 cartas de tu vida al cementerio para atacar otra vez.

Dragón Héroe

MonstruoCoste 6RojoDragónSRHP 80 / ATK 40

Al invocar: Destruye todos los monstruos rivales con 30 HP o menos. Al atacar: Inflige 10 de daño a todos los monstruos rivales.

Señor Grifo de la Tormenta

MonstruoCoste 6VerdeAzulBestia MíticaNaturalezaSRHP 80 / ATK 20

Campo, opcional (1 vez por turno): Devuelve 1 carta de hechizo/equipo azul o verde de tu cementerio a tu mano y reduce su coste en 2 permanentemente.

Diosa Amaterasu

MonstruoCoste 6RojoAmarilloDiosSRHP 80 / ATK 20

Cuando pierdes vida (mano, 1 vez por turno y por nombre): Invoca esta carta sin pagar su coste y coloca 1 carta de tu zona de energía al fondo de tu vida (si no tienes energía, no se coloca nada).

Munias

MonstruoCoste 6IncoloroDragónSRFusiónHP 70 / ATK 40

Fusión (2 monstruos de coste 3+). Opcional (1 vez por turno): Envía 1 base de fusión al cementerio, mira toda la mano del rival y pon 1 carta al fondo de su mazo.

Grandra

MonstruoCoste 7MoradoDragónSRHP 100 / ATK 100

Al invocar: Envía al cementerio cuantos monstruos tuyos que no hayan atacado quieras. Reduce el coste de esta carta según la cantidad enviada.

Conde Drácula

MonstruoCoste 7MoradoZombiSRHP 60 / ATK 40

Al atacar: Restaura 10 HP a sí mismo. Cementerio (opcional): Paga 1 vida para invocar este monstruo sin coste.

Electro Megavoltio

MonstruoCoste 7AmarilloHumanoSREvolución (coste 4)HP 90 / ATK 50

Evolución (coste 4) de "Electro Girl". Al atacar: Si este ataque destruye un monstruo rival, el rival pierde 1 vida.

General Máquina Greybarzine

MonstruoCoste 7IncoloroMáquinaSRFusiónHP 100 / ATK 20

Fusión (Núcleo Máquina + 1 monstruo Máquina). Habilidad (opcional): Envía 1 base de fusión al cementerio para restaurar todos sus HP y ganar +10 ATK.

Dragón Demoníaco Arc

MonstruoCoste 8RojoMoradoDragónSRHP 70 / ATK 70

Mano: Puedes enviar 2 de tus cartas de energía al cementerio. Si lo haces, esta carta cuesta 4 menos. Doble Ruptura (los ataques a la vida quitan 2 cartas de vida).

Reina de los Sueños

MonstruoCoste 8RosaSueñoSemihumanoSREvolución (coste 4)HP 100 / ATK 40

Evolución (coste 4) de un monstruo Sueño y Semihumano. Siempre: Los hechizos en la mano del rival cuestan 1 más. Doble Ruptura.

Francotirador Legendario Jimobei

MonstruoCoste 8RojoAzulFrancotiradorSRHP 100 / ATK 40

En la mano, esta carta cuesta 1 menos por cada Francotirador en tu cementerio. Al invocar y al atacar: Elige un monstruo rival e inflígele 50 de daño.

Dragón Sieg

MonstruoCoste 20RojoDragónSRHP 90 / ATK 40

En la mano, su coste baja según el número de monstruos en ambos campos × 2.

Dragón Júnior

MonstruoCoste 0RojoDragónRHP 10 / ATK 10

(Carta sin efecto)

Murciélago Óseo

MonstruoCoste 0MoradoZombiRHP 10 / ATK 10

(Carta sin efecto)

Grumete Thoma

MonstruoCoste 0AzulPirataHumanoRHP 10 / ATK 10

(Carta sin efecto)

Conejo Cornudo

MonstruoCoste 0VerdeNaturalezaBestia MíticaRHP 10 / ATK 10

(Carta sin efecto)

Invitación al Mundo de los Sueños

HechizoCoste 0RosaR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo o campo rosa a tu mano y pon el resto al fondo.

La Partida del Héroe

HechizoCoste 0AzulR

Añade 1 "Escudero Alma" de tu mazo a tu mano.

Rey de los Demonios

HechizoCoste 0MoradoR

Mira las 4 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Demonio a tu mano y pon el resto al fondo.

Impulso Climax

HechizoCoste 0IncoloroR

Solo se puede jugar durante CLIMAX. Coloca esta carta en tu zona de energía (no genera energía este turno).

Francotirador Novato

MonstruoCoste 0RojoAzulFrancotiradorRHP 20 / ATK 10

(Carta sin efecto)

Slime

MonstruoCoste 1VerdeNaturalezaRHP 30 / ATK 10

(Carta sin efecto)

Kobold Vigía

MonstruoCoste 1VerdeNaturalezaRHP 30 / ATK 10

Cuando pierdes vida (mano, opcional): Descarta esta carta y roba 2 cartas.

Espíritu de Maná

MonstruoCoste 1AzulNaturalezaRHP 20 / ATK 10

Al usarse como energía: Roba 1 carta.

Espada de Hierro

EquipoCoste 1IncoloroR

[Equipo: ninguno] El monstruo equipado gana +10 ATK.

Escudo de Acero

EquipoCoste 1IncoloroR

[Equipo: ninguno] El monstruo equipado gana +20 HP.

Carga de Poder

HechizoCoste 1RojoR

Da +20 ATK permanentes a uno de tus monstruos.

Dragón Novato

MonstruoCoste 1RojoDragónRHP 20 / ATK 20

Al invocar: Si tienes 4 cartas o menos en la mano, roba 2 cartas.

Aldea de los Dragones

HechizoCoste 1RojoR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 Dragón a tu mano y pon el resto al fondo.

Soldado Zombi

MonstruoCoste 1MoradoZombiRHP 20 / ATK 20

Al ser destruido: Roba 1 carta.

Llamada del Castillo de Drácula

HechizoCoste 1MoradoR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 Zombi a tu mano y envía el resto al cementerio.

Pacto de Drácula

HechizoCoste 1MoradoR

Invoca 2 monstruos Zombi de coste 2 o menos desde tu cementerio. No pueden atacar este turno.

Robo en Cadena

HechizoCoste 1IncoloroR

Roba 2 cartas.

Curación

HechizoCoste 1VerdeR

Restaura 30 HP a uno de tus monstruos.

Navegante Ante

MonstruoCoste 1AzulPirataHumanoRHP 20 / ATK 20

Al invocar: Añade a tu mano 1 monstruo Pirata de coste 3 o menos, o 1 carta de equipo azul, de tu mazo.

Bandera de la Determinación

HechizoCoste 1AzulR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Pirata a tu mano y pon el resto al fondo.

Espíritu Rojo

MonstruoCoste 1RojoEspírituRHP 10 / ATK 0

Siempre: Tus monstruos rojos o Espíritu ganan +10 HP.

Espíritu Azul

MonstruoCoste 1AzulEspírituRHP 10 / ATK 0

Siempre: Tus monstruos azules o Espíritu ganan +10 HP.

Espíritu Verde

MonstruoCoste 1VerdeEspírituRHP 10 / ATK 0

Siempre: Tus monstruos verdes o Espíritu ganan +10 ATK.

Espíritu Morado

MonstruoCoste 1MoradoEspírituRHP 10 / ATK 0

Siempre: Tus monstruos morados o Espíritu ganan +10 ATK.

Túnica Espiritual

EquipoCoste 1IncoloroR

[Equipo: Espíritu] El monstruo equipado gana +10 HP. Al equipar: Roba 1 carta.

Fragmento de Deseo

HechizoCoste 1IncoloroR

Solo se puede jugar si tus monstruos abarcan 4 colores o más. Coloca esta carta al fondo de tu vida.

Pacto Espiritual

HechizoCoste 1IncoloroR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Espíritu a tu mano y pon el resto al fondo.

Tsuchinoko

MonstruoCoste 1VerdeNaturalezaBestia MíticaRHP 30 / ATK 10

Cuando pierdes vida (mano): Invoca este monstruo sin pagar coste.

Jardín Fantasma

HechizoCoste 1VerdeR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Bestia Mítica a tu mano y pon el resto al fondo.

Electronautas

MonstruoCoste 1AmarilloNaturalezaRHP 10 / ATK 10

Al invocar: Roba 2 cartas y luego envía 1 carta de tu mano al cementerio.

Estudiante Rina

MonstruoCoste 1AmarilloHumanoRHP 40 / ATK 10

Al invocar: Añade 1 "Electro Girl" de tu mazo a tu mano.

Electro Bastón

EquipoCoste 1AmarilloR

[Equipo: Humano amarillo] Al equipar: Roba 1 carta. Siempre: +10 HP.

Instituto Baribari

HechizoCoste 1AmarilloR

Mira las 6 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo amarillo de coste 2 o menos a tu mano y pon el resto al fondo.

¡Tarde, tarde!

HechizoCoste 1AmarilloR

Añade 1 "Estudiante Rina" de tu mazo a tu mano.

Encuentro Misterioso

HechizoCoste 1AmarilloR

Solo se puede jugar si no controlas monstruos. Invoca sin coste 1 monstruo amarillo de coste 4 o menos de tu cementerio.

Electro Estallido

HechizoCoste 1AmarilloR

Envía 1 carta de tu mano al cementerio para jugarla. Inflige 30 de daño a un monstruo rival.

El Dorado

CampoCoste 1AmarilloR

Al colocar: Roba 1 carta. Campo, opcional (1 vez por turno): Envía 4 de tus cartas de energía al cementerio e invoca 1 monstruo El Dorado de tu mazo o mano ignorando su coste.

Conejito de Ensueño

MonstruoCoste 1RosaSueñoNaturalezaRHP 30 / ATK 20

Al invocar: Elige una — ① Roba 1 carta, o ② Devuelve 1 carta de tu cementerio al fondo de tu mazo.

Ovejita de Ensueño

MonstruoCoste 1RosaSueñoNaturalezaRHP 50 / ATK 0

Al invocar: Elige una — ① Roba 1 carta, o ② Este monstruo gana +10 ATK.

Primer Robo

HechizoCoste 1IncoloroR

Roba 1 carta. Si la juegas en tu primer turno, colócala en tu energía y roba 1 carta más. Este turno no genera energía.

Escudero Alma

MonstruoCoste 1AzulHéroeHumanoRHP 40 / ATK 10

Al invocar: Roba 1 carta.

Murciélago Nocturno

MonstruoCoste 1MoradoDemonioRey DemonioRHP 10 / ATK 10

Al invocar: Inflige 10 de daño a un monstruo rival.

Lanzamiento Mágico

HechizoCoste 1IncoloroR

Devuelve 1 hechizo de coste 3 o menos de tu cementerio a tu mano.

Dragones y Humanos Unidos

HechizoCoste 1RojoR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Humano o Dragón a tu mano y pon el resto al fondo.

Robo de Dragón

HechizoCoste 1RojoR

Roba tantas cartas como monstruos Dragón controles.

Núcleo Máquina

MonstruoCoste 1IncoloroMáquinaRHP 50 / ATK 0

Al invocar: Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Máquina a tu mano y envía el resto al cementerio.

Escudo Máquina

EquipoCoste 1IncoloroR

[Equipo: Máquina] El monstruo equipado gana +10 HP. Al equiparse: Roba 1 carta.

Llamada del Rey Máquina

HechizoCoste 1IncoloroR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Máquina a tu mano y pon el resto al fondo.

Impulso del Vacío

HechizoCoste 1IncoloroR

Solo se puede jugar si tu cementerio tiene 2 o más cartas y todas son incoloras. Coloca esta carta en tu energía (genera energía).

Carga Connect

HechizoCoste 1AzulR

Sube tu Nivel Connect en 1.

Lobo Verde

MonstruoCoste 2VerdeNaturalezaRHP 30 / ATK 30

(Carta sin efecto)

Mago Aprendiz

MonstruoCoste 2AzulHumanoRHP 30 / ATK 20

Al invocar: Roba 1 carta.

Sanadora Sagrada

MonstruoCoste 2AzulHumanoRHP 30 / ATK 10

Restaura 20 HP a uno de tus monstruos.

Espíritu Rencoroso

MonstruoCoste 2MoradoZombiRHP 30 / ATK 20

Cuando pierdes vida (cementerio): Inflige 10 de daño a un monstruo rival al azar.

Sabueso Zombi

MonstruoCoste 2MoradoZombiRHP 30 / ATK 30

(Carta sin efecto)

Armadura del Paladín

EquipoCoste 2AzulR

[Equipo: Humano] El monstruo equipado gana +40 HP.

Filo Infernal

EquipoCoste 2RojoR

[Equipo: monstruo rojo] El monstruo equipado gana +30 ATK.

Rayo Trueno

HechizoCoste 2AzulR

Inflige 30 de daño a un monstruo rival.

Luz Curativa

HechizoCoste 2AzulR

Restaura 60 HP a uno de tus monstruos.

Fuente de Resurrección

HechizoCoste 2VerdeR

Añade a tu mano 1 carta de coste 3 o menos de tu cementerio.

Espada de Fuego

EquipoCoste 2RojoR

[Equipo: monstruo rojo] El monstruo equipado gana +20 ATK.

Armadura de Fuego

EquipoCoste 2RojoR

[Equipo: monstruo rojo] El monstruo equipado gana +30 HP.

Estatua del Héroe

HechizoCoste 2RojoR

Elige hasta 3 Dragones de tu cementerio, devuélvelos al mazo y barájalo. Durante CLIMAX, coloca esta carta en tu zona de energía.

Muñeca Fantasma

MonstruoCoste 2MoradoZombiRHP 40 / ATK 10

Cuando pierdes vida (mano, sin límite por turno): Invoca este monstruo sin pagar coste.

Lanza Oscura

EquipoCoste 2MoradoR

[Equipo: monstruo morado] El monstruo equipado gana +20 ATK.

Armadura Oscura

EquipoCoste 2MoradoR

[Equipo: monstruo morado] El monstruo equipado gana +30 HP.

Frenesí Sangriento

HechizoCoste 2MoradoR

Solo se puede jugar si hay 2 o más cartas moradas en tu cementerio. Invoca 2 "Soldado Zombi" desde fuera de la batalla.

Atadura del Gran Árbol

HechizoCoste 2VerdeR

Elige un monstruo rival. No podrá atacar durante el próximo turno del rival.

Cambio de Energía

HechizoCoste 2IncoloroR

Coloca esta carta en tu zona de energía y añade a tu mano 1 carta de tu zona de energía.

Artillero Dan

MonstruoCoste 2AzulPirataHumanoRHP 40 / ATK 10

Mano: Puedes enviar 1 carta de equipo al cementerio. Si lo haces, invoca esta carta sin pagar su coste. Al invocar: Roba 1 carta.

Espada Pirata Azul

EquipoCoste 2AzulR

[Equipo: monstruo azul] El monstruo equipado gana +10 ATK. Al equipar: Roba 1 carta.

Pistola Pirata Azul

EquipoCoste 2AzulR

[Equipo: monstruo azul] El monstruo equipado gana +10 ATK y +10 HP.

Casaca Pirata Azul

EquipoCoste 2AzulR

[Equipo: monstruo azul] El monstruo equipado gana +20 HP.

Armería Pirata

HechizoCoste 2AzulR

Mira las 5 cartas superiores de tu mazo, añade hasta 2 cartas de equipo a tu mano y pon el resto al fondo.

Fotón Betón

HechizoCoste 2IncoloroR

Cuando pierdes vida (mano, sin límite por turno): Elige un monstruo rival; no podrá atacar este turno.

Bosque de Espíritus

HechizoCoste 2IncoloroR

Roba tantas cartas como monstruos Espíritu controles.

Cocatriz

MonstruoCoste 2VerdeNaturalezaBestia MíticaRHP 30 / ATK 30

Invoca este monstruo sin pagar coste. Si lo haces, envíalo al cementerio al final del turno.

Montura de Bestia Mítica

EquipoCoste 2VerdeR

[Equipo: Bestia Mítica] El monstruo equipado gana +10 ATK y +10 HP.

Mina Curación

HechizoCoste 2VerdeR

Restaura 20 HP a todos tus monstruos.

Tesoro Maldito

HechizoCoste 2MoradoR

Elige hasta 2 monstruos Zombi de tu cementerio y colócalos en tu zona de energía (genera energía este turno).

Tiara del Dios del Trueno

EquipoCoste 2AmarilloR

[Equipo: amarillo] El monstruo equipado gana +20 ATK.

UU-Caballo

MonstruoCoste 2AmarilloNaturalezaRHP 40 / ATK 20

Al ser destruido: Coloca esta carta en tu zona de energía (genera energía).

Sueño Encantado

HechizoCoste 2RosaR

Solo se puede jugar si controlas un monstruo Sueño. Coloca esta carta en tu energía (no genera energía este turno).

Manto de Ensueño

EquipoCoste 2RosaR

[Equipo: monstruo rosa] El monstruo equipado gana +30 HP.

Caballero Demonio

MonstruoCoste 2MoradoDemonioRey DemonioRHP 40 / ATK 10

Siempre: +10 HP por cada monstruo Demonio que controles.

Castillo del Duque Demonio

CampoCoste 2MoradoR

Al colocar: Roba 1 carta. Siempre (CLIMAX): Tus monstruos Demonio ganan +10 HP y ATK.

Dragón de Monta

EquipoCoste 2RojoR

[Equipo: Humano de coste 3+] El monstruo equipado gana +10 HP y ATK, y además se convierte en Dragón.

Crucero Máquina

MonstruoCoste 2IncoloroMáquinaRHP 40 / ATK 20

Al invocar: Inflige 20 de daño a un monstruo rival.

Hada Connect

MonstruoCoste 2AzulEspírituRHP 30 / ATK 10

Al invocar: Sube tu Nivel Connect en 1.

Estallido Connect

HechizoCoste 2AzulR

Inflige 40 de daño a un monstruo rival.

Espadachín de Dos Filos

MonstruoCoste 3RojoHumanoRHP 40 / ATK 20

Puede atacar dos veces por turno.

Gólem de Piedra

MonstruoCoste 3VerdeNaturalezaRHP 70 / ATK 20

(Carta sin efecto)

Fénix

MonstruoCoste 3RojoDragónRHP 40 / ATK 40

Al invocar: Roba 1 carta.

Berserker

MonstruoCoste 3RojoHumanoRHP 50 / ATK 20

Al atacar: Gana +10 ATK de forma permanente.

Mandoble Matadragones

EquipoCoste 3IncoloroR

[Equipo: coste 3+] El monstruo equipado gana +40 ATK.

Hacha del Titán

EquipoCoste 3IncoloroR

[Equipo: coste 3+] El monstruo equipado gana +40 ATK.

Dragón Garra

MonstruoCoste 3RojoDragónRHP 40 / ATK 40

Al invocar: Inflige 20 de daño a un monstruo rival.

Aliento de Dragón

HechizoCoste 3RojoR

Inflige daño igual al número de Dragones que controlas × 10 a todos los monstruos rivales.

Resurrección del Alma

HechizoCoste 3IncoloroR

Añade a tu mano 1 monstruo de coste 6 o menos de tu cementerio.

Tirador Seakan

MonstruoCoste 3AzulPirataHumanoRHP 60 / ATK 10

Al invocar: Elige 1 carta de equipo de tu mano y equípala a este monstruo sin pagar su coste.

Barco Pirata John Weego

CampoCoste 3AzulR

Siempre: Tus cartas de equipo azules cuestan 1 menos. Habilidad (1 vez por turno): Paga 2 de coste para añadir 1 carta de equipo de tu cementerio a tu mano.

Hondonada de Hadas

HechizoCoste 3IncoloroR

Elige hasta 3 monstruos Espíritu de tu cementerio y añádelos a tu mano.

Quimera

MonstruoCoste 3VerdeNaturalezaBestia MíticaRHP 50 / ATK 30

Al atacar: Si este ataque destruye un monstruo rival, gana +10 HP y ATK permanentes y roba 2 cartas.

Energía Máxima

HechizoCoste 3IncoloroR

Coloca esta carta en tu zona de energía (genera energía).

Reinicio de Mano

HechizoCoste 3IncoloroR

Devuelve toda tu mano al mazo, baraja y roba 5 cartas.

Retorno del Alma del Dragón

HechizoCoste 3RojoR

Invoca sin pagar coste 1 monstruo rojo de coste 6 o menos de tu cementerio. No puede atacar este turno.

Dragón de Fuego Maligno

MonstruoCoste 3RojoDragónRHP 40 / ATK 20

Al invocar: Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 Dragón a tu mano y pon el resto al fondo.

Gran Escudo Rompeolas

EquipoCoste 3AzulR

[Equipo: Pirata] El monstruo equipado gana +50 HP.

Rugido del Rey Bestia

HechizoCoste 3VerdeR

Elige hasta 3 monstruos Bestia Mítica de coste 3 o menos de tu mazo e invócalos. No pueden atacar este turno.

Tierra de Ensueño

CampoCoste 3RosaR

Siempre: Los monstruos Sueño ganan +10 HP y ATK. Campo, opcional: Paga 1 de coste para restaurar 20 HP a uno de tus monstruos.

Guerrero Baz

MonstruoCoste 3AzulHéroeHumanoRHP 60 / ATK 30

Al invocar: Sube tu Nivel Connect en 1.

La Gran Misión

HechizoCoste 3AzulR

Devuelve 1 monstruo Héroe de tu cementerio a tu mano y reduce su coste en 2. En la mano, esta carta cuesta 0.

Preparativos de Invasión

HechizoCoste 3MoradoR

Elige hasta 2 monstruos de coste 2 o menos de tu cementerio y añádelos a tu mano.

Jinete de Dragón Satoru

MonstruoCoste 3RojoHumanoRHP 40 / ATK 20

Al invocar: Añade 1 "Dragón de Monta" de tu mazo o cementerio a tu mano.

Reparación Máquina

HechizoCoste 3IncoloroR

Invoca 1 monstruo Máquina de coste 4 o menos desde tu cementerio a tu campo. Durante CLIMAX, invoca 1 más.

Dragón Ancestral

MonstruoCoste 4MoradoDragónRHP 70 / ATK 50

(Carta sin efecto)

Caballero de Hueso

MonstruoCoste 4MoradoZombiRHP 50 / ATK 20

Siempre: Puede atacar dos veces por turno. Al ser destruido: Descarta 1 carta al azar de la mano del rival.

Botas del Vendaval

EquipoCoste 4IncoloroR

[Equipo: ninguno] El monstruo equipado puede atacar dos veces por turno.

Manantial de Hadas

HechizoCoste 4IncoloroR

Coloca esta carta al fondo de tu vida.

Dragón Espada

MonstruoCoste 4RojoDragónRHP 60 / ATK 30

Siempre: +10 HP mientras tenga una carta de equipo.

Espada del Rey Dragón

EquipoCoste 4RojoR

[Equipo: Dragón de coste 4+] El monstruo equipado gana +50 ATK.

Estoque Vampírico

EquipoCoste 4MoradoR

[Equipo: Zombi] Al atacar: Restaura 10 HP al monstruo equipado.

Dominio de las Bestias Míticas

HechizoCoste 4VerdeR

En la mano, su coste baja según el número de Bestias Míticas que controlas. Elige un monstruo rival y devuélvelo, junto con todo lo unido a él (equipo, bases de fusión/evolución), a la mano del rival.

Electro Girl

MonstruoCoste 4AmarilloHumanoREvolución (coste 2)HP 50 / ATK 30

Evolución (coste 2) de "Estudiante Rina". Al evolucionar: Gana multiataque (2 veces) solo este turno.

Electro Moto

EquipoCoste 4AmarilloR

[Equipo: Humano amarillo] El monstruo equipado gana +30 ATK y +30 HP.

Combatiente Galeo

MonstruoCoste 4AzulPirataHumanoRHP 60 / ATK 20

Cuando pierdes vida (mano, opcional): Si tienes 6 o más cartas de equipo entre cementerio y zona de energía, puedes invocar esta carta sin pagar su coste. Al invocar: Roba 3 cartas.

Chica Conejo

MonstruoCoste 4RosaSueñoSemihumanoREvolución (coste 2)HP 50 / ATK 20

Evolución (coste 2) de "Conejito de Ensueño". Al evolucionar: Si tienes un espacio libre, retira la base de evolución y ponla en juego.

Chica Dormilona

MonstruoCoste 4RosaSueñoSemihumanoREvolución (coste 2)HP 120 / ATK 0

Evolución (coste 2) de "Ovejita de Ensueño". Campo, opcional (1 vez por turno): Inflige 30 de daño a un monstruo rival y a este monstruo.

Hechicera Suiren

MonstruoCoste 4AzulHéroeHumanoRHP 40 / ATK 10

Al invocar: Roba 3 cartas y luego pon 2 cartas de tu mano al fondo del mazo.

Llama Oscura

HechizoCoste 4MoradoR

En la mano, su coste baja según el número de monstruos morados que controlas. Al jugarla: Inflige 30 de daño a un monstruo rival.

Ametrallador Máquina

MonstruoCoste 4IncoloroMáquinaRHP 120 / ATK 0

Al invocar: Devuelve 1 carta incolora de coste 3 o menos de tu cementerio al fondo de tu mazo. Al final de cada turno, este monstruo gana +10 ATK.

Espadachín Máquina

MonstruoCoste 4IncoloroMáquinaRHP 30 / ATK 40

Mano (opcional): Cuando tu vida se reduce, puedes descartar 2 cartas incoloras de tu mano para invocar este monstruo ignorando su coste. Luego elige 2 monstruos enemigos; no pueden atacar este turno. Cuando ataca: Roba 1 carta.

Dragón Connect

MonstruoCoste 4AzulDragónRHP 60 / ATK 30

Habilidad (1 vez por turno): Inflige 50 de daño a un monstruo rival.

Ghoul Profanador

MonstruoCoste 5MoradoZombiRHP 50 / ATK 40

Al invocar: Envía al cementerio cuantos monstruos tuyos que no hayan atacado quieras. Reduce el coste de esta carta según la cantidad enviada.

Bestia de Doble Colmillo Garm

MonstruoCoste 5VerdeBestia MíticaNaturalezaRHP 50 / ATK 40

Al invocar: Inflige 20 de daño a 2 monstruos rivales.

Lobo Gélido Divisor

MonstruoCoste 5AzulMoradoNaturalezaRHP 50 / ATK 30

Al invocar: Destruye 1 carta de coste 5 o menos del campo rival. Al atacar: El monstruo atacado pierde 20 ATK permanentemente.

Arisura

MonstruoCoste 5VerdeAmarilloNaturalezaSemihumanoRHP 80 / ATK 10

Mano: Cuesta 1 menos por cada monstruo verde o amarillo que controles. Campo: Tus monstruos con HP al máximo ganan +10 ATK.

Letargo del Mundo de los Sueños

HechizoCoste 5RosaR

Elige hasta 5 monstruos Sueño de tu cementerio y ponlos al fondo de tu mazo. En la mano, esta carta cuesta 2 durante CLIMAX.

Francotirador As Urugaima

MonstruoCoste 5RojoAzulFrancotiradorRHP 100 / ATK 20

Puedes descartar 1 carta Francotirador de tu mano. Si lo haces, descarta 1 carta al azar de la mano del rival.

Defensa Pengishigao

MonstruoCoste 5RojoAzulFrancotiradorRHP 90 / ATK 50

Cuando un monstruo aliado fuera destruido, descarta este monstruo en su lugar y ese aliado permanece en el campo con 10 HP.

El Dorado Rood

MonstruoCoste 6AmarilloEl DoradoRHP 60 / ATK 20

Al invocar: Inflige 10 de daño a 2 monstruos rivales. Multiataque.

El Dorado Gord

MonstruoCoste 6AmarilloEl DoradoRHP 100 / ATK 80

Al invocar: Este monstruo no puede atacar este turno.

Ciudad Nodriza Mother

CampoCoste 8IncoloroR

En la mano, su coste baja según el número de monstruos Máquina que controlas × 2. Cuando invocas un monstruo por fusión, inflige 10 de daño a todos los monstruos rivales. Campo (opcional, 1 vez por turno): Devuelve hasta 3 cartas de tu mano al mazo y roba esa cantidad.

Gran Espíritu

MonstruoCoste 12IncoloroEspírituRHP 70 / ATK 70

Su coste de invocación baja según el número de Espíritus en tu campo y cementerio. Siempre: Tus Espíritus ganan +10 HP y ATK. Al final del turno: Restaura 20 HP a todos tus monstruos.

Contacto: climaxconnectinfo@gmail.com

← Volver al juego