機軍王グランオメガ
合体(マシンコア+機兵系モンスター2体)。常時: 連続攻撃(1ターンに2回攻撃できる)。能力(任意・ターン1): 合体元カード1枚を墓地へ送り、このターンのエネルギーを3回復(使用済みを戻す)。
どのデッキにも入れやすい無色のカード一覧です。デッキの隙間を埋める便利なカードがそろっています。 現在33枚を収録しています。画像をクリックすると拡大表示できます。
合体(マシンコア+機兵系モンスター2体)。常時: 連続攻撃(1ターンに2回攻撃できる)。能力(任意・ターン1): 合体元カード1枚を墓地へ送り、このターンのエネルギーを3回復(使用済みを戻す)。
エネルギーゾーンの装備カードを1〜2枚まで選ぶ。選んだ装備を、装備条件を満たす自分の場のモンスターに自由に装備する(同じモンスターに2枚装備してもよい)。装備しなかったカードは墓地へ送る。
【装備条件: 機兵系】自分の場の機兵系モンスターの数×10、装備モンスターのHPとATKを上げる。
合体(マシンコア+機兵系モンスター1体)。能力(任意): 合体元カード1枚を墓地へ送り、このモンスターのHPを全回復しATK+10。
CLIMAX中のみ発動できる。このカードをエネルギーゾーンに置く(このターンは増えない)。
【装備条件: なし】装備モンスターの攻撃力+10
【装備条件: なし】装備モンスターのHP +20。
カードを2枚引く。
自分の場のモンスターが4色以上のとき発動可能。このカードをライフの一番下に置く。
デッキの上から3枚見て、精霊系モンスターを1枚手札に加え、残りは山札の下に戻す。
1枚引く。自分の最初のターンに発動した場合、このカードをエネルギーに置き、さらに1枚引く。このターンはエネルギーが増えない。
墓地のコスト3以下の魔法カード1枚を手札に戻す。
召喚時: デッキの上から3枚見て、その中の機兵系モンスター1体を手札に加える。残りは墓地へ送る。
デッキの上から3枚見て、その中の機兵系モンスター1体を手札に加える。残りはデッキの下に送る。
自分の墓地にカードが2枚以上あり、すべて無色のカードの時のみ発動可能。このカードをエネルギーに置く(エネルギーは発生する)。
このカードをエネルギーゾーンに置き、エネルギーゾーンのカード1枚を選んで手札に加える。
【装備条件: 精霊族】装備モンスターの攻撃力 +10、HP +10。
自分のライフが削れた時(手札・ターン何度でも)。相手モンスター1体を選んでこのターン攻撃封印する。
自分の場の精霊系モンスターの数だけカードを引く。
自分の手札をすべて山札に戻してシャッフルし、5枚引く。
召喚時: 相手の場のモンスター1体に20ダメージ。
【装備条件: 機兵系】装備モンスターのHP+30。
自分の墓地のコスト5以下の機兵系モンスター1体を手札に加える。CLIMAX中ならさらにもう1体加える。
【装備条件: コスト3以上】装備モンスターの攻撃力 +40。
【装備条件: コスト3以上】装備モンスターの攻撃力 +40。
自分の墓地のコスト6以下のモンスター1体を選び、手札に加える。
トラッシュの精霊系モンスターを3枚まで選び、手札に加える。
このカードをエネルギーゾーンに置く(エネルギーは発生する)。
【装備条件: なし】装備モンスターは1ターンに2回攻撃できる。
このカードをライフの一番下に置く(ライフ+1)。
召喚時: 自分の墓地のコスト3以下の無色のカード1枚を山札の一番下に戻す。自分・相手のターン終了時、このモンスターのATK+10。
召喚コストは自分の場の精霊系の数だけ下がる。自分のターン終了時、自分のモンスター全員のHPを20回復。
手札では、自分の場の機兵系モンスターの数×2コストが下がる。自分の場で「合体」によりモンスターが召喚されたとき、相手モンスター全員に10ダメージ。場で任意(ターン1): 手札を3枚までデッキに戻し、その枚数分ドローする。