Cartas Incoloro

Las cartas incoloras encajan en cualquier mazo. Rellenos útiles para lo que le falte al tuyo. De momento hay 37. Haz clic en una imagen para ampliarla.

TodasRojoAzulVerdeMoradoIncoloroAmarilloRosa

Lucifer

MonstruoCoste 12IncoloroDiosSECHP 100 / ATK 100

Mano, automático: Esta carta cuesta 2 menos por Nivel Connect. CLIMAX / Campo / opcional / 1 vez por turno y nombre: Elige un monstruo rival; recibe el doble de daño este turno.

Golpe de Rebelión

HechizoCoste 0IncoloroUR

CLIMAX / Jugar (Connect −4): Envía 1 monstruo del campo rival al cementerio.

Rey Máquina Gran Omega

MonstruoCoste 10IncoloroMáquinaURFusiónHP 150 / ATK 20

Fusión (Núcleo Máquina + 2 monstruos Máquina). Siempre: Multiataque (puede atacar dos veces por turno). Habilidad (opcional, 1 vez por turno): Envía 1 base de fusión al cementerio para recuperar 3 de energía este turno.

Sueño de Armas

HechizoCoste 2IncoloroSR

Elige 1–2 cartas de equipo de tu zona de energía. Equípalas libremente a tus monstruos que cumplan las condiciones (pueden ir al mismo monstruo). Las no equipadas van al cementerio.

Cañón Buster

EquipoCoste 4IncoloroSR

[Equipo: Máquina] El monstruo equipado gana HP y ATK igual al número de Máquinas que controlas × 10. Cuando el monstruo equipado ataca: Inflige 10 de daño a todos los monstruos enemigos.

Munias

MonstruoCoste 6IncoloroDragónSRFusiónHP 70 / ATK 40

Fusión (2 monstruos de coste 3+). Opcional (1 vez por turno): Envía 1 base de fusión al cementerio, mira toda la mano del rival y pon 1 carta al fondo de su mazo.

General Máquina Greybarzine

MonstruoCoste 7IncoloroMáquinaSRFusiónHP 100 / ATK 20

Fusión (Núcleo Máquina + 1 monstruo Máquina). Habilidad (opcional): Envía 1 base de fusión al cementerio para restaurar todos sus HP y ganar +10 ATK.

Impulso Climax

HechizoCoste 0IncoloroR

Solo se puede jugar durante CLIMAX. Coloca esta carta en tu zona de energía (no genera energía este turno).

Espada de Hierro

EquipoCoste 1IncoloroR

[Equipo: ninguno] El monstruo equipado gana +10 ATK.

Escudo de Acero

EquipoCoste 1IncoloroR

[Equipo: ninguno] El monstruo equipado gana +20 HP.

Robo en Cadena

HechizoCoste 1IncoloroR

Roba 2 cartas.

Túnica Espiritual

EquipoCoste 1IncoloroR

[Equipo: Espíritu] El monstruo equipado gana +10 HP. Al equipar: Roba 1 carta.

Fragmento de Deseo

HechizoCoste 1IncoloroR

Solo se puede jugar si tus monstruos abarcan 4 colores o más. Coloca esta carta al fondo de tu vida.

Pacto Espiritual

HechizoCoste 1IncoloroR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Espíritu a tu mano y pon el resto al fondo.

Primer Robo

HechizoCoste 1IncoloroR

Roba 1 carta. Si la juegas en tu primer turno, colócala en tu energía y roba 1 carta más. Este turno no genera energía.

Lanzamiento Mágico

HechizoCoste 1IncoloroR

Devuelve 1 hechizo de coste 3 o menos de tu cementerio a tu mano.

Núcleo Máquina

MonstruoCoste 1IncoloroMáquinaRHP 50 / ATK 0

Al invocar: Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Máquina a tu mano y envía el resto al cementerio.

Escudo Máquina

EquipoCoste 1IncoloroR

[Equipo: Máquina] El monstruo equipado gana +10 HP. Al equiparse: Roba 1 carta.

Llamada del Rey Máquina

HechizoCoste 1IncoloroR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Máquina a tu mano y pon el resto al fondo.

Impulso del Vacío

HechizoCoste 1IncoloroR

Solo se puede jugar si tu cementerio tiene 2 o más cartas y todas son incoloras. Coloca esta carta en tu energía (genera energía).

Cambio de Energía

HechizoCoste 2IncoloroR

Coloca esta carta en tu zona de energía y añade a tu mano 1 carta de tu zona de energía.

Fotón Betón

HechizoCoste 2IncoloroR

Cuando pierdes vida (mano, sin límite por turno): Elige un monstruo rival; no podrá atacar este turno.

Bosque de Espíritus

HechizoCoste 2IncoloroR

Roba tantas cartas como monstruos Espíritu controles.

Crucero Máquina

MonstruoCoste 2IncoloroMáquinaRHP 40 / ATK 20

Al invocar: Inflige 20 de daño a un monstruo rival.

Mandoble Matadragones

EquipoCoste 3IncoloroR

[Equipo: coste 3+] El monstruo equipado gana +40 ATK.

Hacha del Titán

EquipoCoste 3IncoloroR

[Equipo: coste 3+] El monstruo equipado gana +40 ATK.

Resurrección del Alma

HechizoCoste 3IncoloroR

Añade a tu mano 1 monstruo de coste 6 o menos de tu cementerio.

Hondonada de Hadas

HechizoCoste 3IncoloroR

Elige hasta 3 monstruos Espíritu de tu cementerio y añádelos a tu mano.

Energía Máxima

HechizoCoste 3IncoloroR

Coloca esta carta en tu zona de energía (genera energía).

Reinicio de Mano

HechizoCoste 3IncoloroR

Devuelve toda tu mano al mazo, baraja y roba 5 cartas.

Reparación Máquina

HechizoCoste 3IncoloroR

Invoca 1 monstruo Máquina de coste 4 o menos desde tu cementerio a tu campo. Durante CLIMAX, invoca 1 más.

Botas del Vendaval

EquipoCoste 4IncoloroR

[Equipo: ninguno] El monstruo equipado puede atacar dos veces por turno.

Manantial de Hadas

HechizoCoste 4IncoloroR

Coloca esta carta al fondo de tu vida.

Ametrallador Máquina

MonstruoCoste 4IncoloroMáquinaRHP 120 / ATK 0

Al invocar: Devuelve 1 carta incolora de coste 3 o menos de tu cementerio al fondo de tu mazo. Al final de cada turno, este monstruo gana +10 ATK.

Espadachín Máquina

MonstruoCoste 4IncoloroMáquinaRHP 30 / ATK 40

Mano (opcional): Cuando tu vida se reduce, puedes descartar 2 cartas incoloras de tu mano para invocar este monstruo ignorando su coste. Luego elige 2 monstruos enemigos; no pueden atacar este turno. Cuando ataca: Roba 1 carta.

Ciudad Nodriza Mother

CampoCoste 8IncoloroR

En la mano, su coste baja según el número de monstruos Máquina que controlas × 2. Cuando invocas un monstruo por fusión, inflige 10 de daño a todos los monstruos rivales. Campo (opcional, 1 vez por turno): Devuelve hasta 3 cartas de tu mano al mazo y roba esa cantidad.

Gran Espíritu

MonstruoCoste 12IncoloroEspírituRHP 70 / ATK 70

Su coste de invocación baja según el número de Espíritus en tu campo y cementerio. Siempre: Tus Espíritus ganan +10 HP y ATK. Al final del turno: Restaura 20 HP a todos tus monstruos.

Contacto: climaxconnectinfo@gmail.com

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