生命の守人
召喚時: 自分の墓地の自然系モンスターの数×10だけHPアップ。能力(任意・ターン1): このターン攻撃していない時、攻撃権を1回減らして自身のATK+30。
回復や持久戦を得意とする緑のカード一覧です。ライフを守りながらじわじわ盤面を固める、堅実派におすすめの色です。 現在22枚を収録しています。画像をクリックすると拡大表示できます。
召喚時: 自分の墓地の自然系モンスターの数×10だけHPアップ。能力(任意・ターン1): このターン攻撃していない時、攻撃権を1回減らして自身のATK+30。
召喚時: 相手モンスター全員を次のターン攻撃不可にする。破壊時: このカードをライフの一番下に置く。
場で任意発動(ターンに1度): 自分の墓地の青または緑の魔法・装備カード1枚を手札に戻し、そのカードのコストを永続で-2する。
攻撃時: この攻撃で相手モンスターを倒したら、自身のHP・ATKを永続的に +10。
手札: 自分の場の緑または黄のモンスター1体につきコスト-1。場: 自分の場のHPが満タンのモンスターのATK+10。
(効果なしのバニラカード)
(効果なしのバニラカード)
自分のライフが削れた時(手札): カードを1枚引く。
自分のモンスター1体のHPを30回復する。
常時: 自分の場の緑、または精霊系モンスターのHP・ATKを +10。
自分のライフが削れた時(手札): このモンスターをコスト無しで場に出す。
デッキの上から3枚見て、幻獣系モンスターを1枚手札に加え、残りは山札の下に戻す。
(効果なしのバニラカード)
自分の墓地からコスト3以下のカード1枚を選び、手札に加える。
相手モンスター1体を選び、次の相手のターン、そのモンスターの攻撃を封じる。
能力(手札・同名ターン1): このモンスターをコスト無しで場に出す。そうした場合、ターン終了時に墓地へ送る。
【装備条件: 幻獣系】装備モンスターの攻撃力 +10、HP +10。
自分のモンスター全員のHPを20回復する。
(効果なしのバニラカード)
自分の場の緑モンスター全員の攻撃力 +20。
相手モンスター1体と、それに装備されているカードをすべて相手の手札に戻す。
召喚時: 場の相手モンスター2体に20ダメージ。