スライム
(効果なしのバニラカード)
「クライマックスコネクト」に収録されている全174枚のカード一覧です。 コスト・ステータス・効果テキストを色ごとに掲載しています。デッキ構築の参考にどうぞ。
(効果なしのバニラカード)
(効果なしのバニラカード)
(効果なしのバニラカード)
自分のライフが削れた時(手札): カードを1枚引く。
自分の墓地からコスト3以下のカード1枚を選び、手札に加える。
自分のモンスター1体のHPを30回復する。
相手モンスター1体を選び、次の相手のターン、そのモンスターの攻撃を封じる。
常時: 自分の場の緑、または精霊系モンスターのHP・ATKを +10。
(効果なしのバニラカード)
自分のライフが削れた時(手札): このモンスターをコスト無しで場に出す。
能力(手札・同名ターン1): このモンスターをコスト無しで場に出す。そうした場合、ターン終了時に墓地へ送る。
攻撃時: この攻撃で相手モンスターを倒したら、自身のHP・ATKを永続的に +10。
召喚時: 相手モンスター全員を次のターン攻撃不可にする。破壊時: このカードをライフの一番下に置く。
【装備条件: 幻獣系】装備モンスターの攻撃力 +10、HP +10。
デッキの上から3枚見て、幻獣系モンスターを1枚手札に加え、残りは山札の下に戻す。
相手モンスター1体と、それに装備されているカードをすべて相手の手札に戻す。
自分のモンスター全員のHPを20回復する。
召喚時: 場の相手モンスター2体に20ダメージ。
自分の場の緑モンスター全員の攻撃力 +20。
場で任意発動(ターンに1度): 自分の墓地の青または緑の魔法・装備カード1枚を手札に戻し、そのカードのコストを永続で-2する。
手札: 自分の場の緑または黄のモンスター1体につきコスト-1。場: 自分の場のHPが満タンのモンスターのATK+10。
召喚時: 自分の墓地の自然系モンスターの数×10だけHPアップ。能力(任意・ターン1): このターン攻撃していない時、攻撃権を1回減らして自身のATK+30。
召喚時: カードを1枚引く。
能力(ターン1回): 自分のモンスター1体のHPを20回復。
エネルギーとして使われた時: カードを1枚引く。
【装備条件: 人間族】装備モンスターのHP +40。
相手モンスター1体に30ダメージ。
カードを2枚引く。
自分のモンスター1体のHPを60回復する。
(効果なしのバニラカード)
(効果なしのバニラカード)
召喚時: 手札の装備カードを1枚墓地に送ってもよい。そうした場合、コストを支払わず召喚する。
召喚時: 手札の装備カード1枚を選び、コストを支払わずこのモンスターに装備させる。
攻撃後: 装備カードを1枚墓地に送ってもよい。そうした場合、もう一度攻撃できる。常時(CLIMAX): HP+30。
【装備条件: 青のモンスター】装備モンスターの攻撃力 +20。
【装備条件: 青のモンスター】装備モンスターの攻撃力 +10、HP +10。
【装備条件: 青のモンスター】装備モンスターのHP +20。
常時: 自分の海賊系モンスターのHP・ATK+10。能力(ターン1): コストを2支払い、墓地の装備カードを1枚選び手札に加える。
デッキの上から5枚見て、装備カードを2枚まで手札に加え、残りは山札の下に戻す。
デッキの上から3枚見て、海賊系モンスターを1枚手札に加え、残りは山札の下に戻す。
常時: 自分の場の青、または精霊系モンスターのHP・ATKを +10。
【装備条件: 海賊系】装備モンスターのHP +50。
(効果なしのバニラカード)
召喚時: 相手の場のフィールドカード1枚を破壊。攻撃時: 攻撃した相手モンスターのATK-20(永続)。
デッキの「騎士見習いアルマ」を1枚手札に加える。
召喚時: カードを1枚引く。
進化(コスト2)対象「騎士見習いアルマ」。攻撃時: 自身のATK+10。
進化(コスト2/コネクト4)対象「騎士アルマ」。攻撃時: 攻撃対象以外の相手モンスター1体を選び30ダメージ。
召喚時: 3枚引き、手札2枚を選んでデッキの下に戻す。
(効果なしのバニラカード)
【装備条件: コスト9以上の勇者】常時: ATK+50。能力(ターン1): 相手モンスター全員に30ダメージ。
墓地の勇者系モンスター1枚を手札に戻し、コスト-2。手札では、このカードのコストが0になる。
召喚時: 自分のデッキの上から5枚を墓地へ送る。攻撃時: 墓地のカード1枚を手札に戻し、手札1枚をエネルギーゾーンに置く(エネルギーは発生する)。
(効果なしのバニラカード)
(効果なしのバニラカード)
相手モンスター1体に40ダメージ。
能力(ターン1): 相手モンスター1体に50ダメージ。
1ターンに2回攻撃できる。
召喚時: カードを1枚引く。
攻撃時: 自身の攻撃力を永続的に +10。
【装備条件: 赤のモンスター】装備モンスターの攻撃力 +30。
相手モンスター1体を破壊する。
自分のモンスター1体の攻撃力を永続的に +20。
(効果なしのバニラカード)
(効果なしのバニラカード)
召喚時: 相手モンスター1体に20ダメージ。
常時: 装備カードが装備されている間、HP+10。
召喚時: 残りHP30以下の相手モンスター1体を破壊。攻撃時: 相手モンスター全員に10ダメージ。
【装備条件: 赤のモンスター】装備モンスターの攻撃力 +20。
【装備条件: 赤のモンスター】装備モンスターのHP +30。
【装備条件: 4コスト以上のドラゴン族】装備モンスターの攻撃力 +50。
デッキの上から3枚見て、ドラゴン族1枚を手札に加え、残りは山札の下に戻す。
自分の場のドラゴン族の数×10ダメージを相手モンスター全員に与える。
墓地のドラゴン族を最大3体選び、デッキに戻してシャッフルする。
常時: 自分の場の赤、または精霊系モンスターのHP・ATKを +10。
墓地のコスト6以下の赤モンスター1体を、コストを支払わず場に召喚する。ただしそのモンスターはこのターン攻撃できない。
召喚時: デッキの上から3枚見て、ドラゴン族1枚を手札に加え、残りは山札の下に戻す。
手札: 自分のエネルギーを2枚まで墓地に送ってよい。そうした場合、手札のこのカードのコストを-4。ダブルブレイカー(ライフへの攻撃でライフを2枚取る)。
自分のライフが削れた時(手札・同名ターン1)。このカードをコストを支払わず召喚し、エネルギーゾーンのカード1枚を選んでライフの一番下に置く(エネルギーが0枚なら置かない)。
召喚時: 相手の場のモンスター全員に30ダメージ。ターン終了時: このモンスターのHP+10。
デッキの上から3枚見て、その中の「人間」または「ドラゴン」系モンスター1枚を手札に加え、残りは山札の下に戻す。
自分の場のドラゴン系モンスターの数だけカードを引く。
【装備条件: コスト3以上の人間系】装備モンスターのHP・ATK+10。さらに「ドラゴン」系を付与する。
召喚時: デッキまたは墓地の「ライドドラゴン」1枚を手札に加える。
手札では、自分の場の人間モンスターの数×3だけコストが下がる。
進化(コスト6)対象「ジークドラゴン」。ダブルブレイカー。このカードに装備カードを装備した時(ターン1): そのターン中のみ連続攻撃を得る。
(効果なしのバニラカード)
常時: 1ターンに2回攻撃できる。破壊時: 相手の手札からランダム1枚をトラッシュへ。
自分のライフが削れた時(墓地): 相手モンスター1体に10ダメージ(対象は自動)。
召喚時、自分のフィールドのモンスターを好きなだけ生け贄にできる。生け贄にした数だけ、このカードの召喚コストが下がる。
(効果なしのバニラカード)
(効果なしのバニラカード)
(効果なしのバニラカード)
自分のライフが削れた時(手札・ターン何度でも)。このモンスターをコスト無しで場に出す。
攻撃時: 自身のHPを10回復。墓地: ライフを1支払い、このモンスターを場に召喚する(任意)。
【装備条件: 紫のモンスター】装備モンスターの攻撃力 +20。
【装備条件: 紫のモンスター】装備モンスターのHP +30。
【装備条件: ゾンビ族】攻撃時: 装備モンスターのHPを10回復。
デッキの上から3枚見て、ゾンビ族1枚を手札に加え、残りは山札の下に戻す。
自分の場の紫モンスター全員のHP +10。
墓地にゾンビ族が6枚以上いるときのみ発動可能。このカードをライフの一番下に置く。
常時: 自分の場の紫、または精霊系モンスターのHP・ATKを +10。
召喚時: 自分のモンスターを生け贄にでき、生け贄1体につき召喚コストが1下がる。
自分の場にゾンビ系モンスターが2体以上いる時のみ発動可能。このカードをエネルギーゾーンに置く(エネルギーは発生する)。
進化(コスト4)対象「ドラキュラ伯爵」。常時: このモンスターのATKは自分墓地のゾンビ系の数×10になる。
デッキの上から4枚見て、魔族系モンスター1枚を手札に加え、残りをデッキの下に戻す。
召喚時: 相手モンスター1体に10ダメージ。
常時: 自分の場の魔族系モンスター1体につきHP+10。
召喚時: 相手モンスター2体を選び次の相手ターン攻撃不可。攻撃時: カードを1枚引く。
手札では、CLIMAX中お互いのターン終了時にこのカードのコスト-1(累積)。能力(ターン1): エネルギー1枚を選び自分のライフに加える。
【装備条件: コスト9以上の魔王】攻撃時(任意): 自分のライフを2枚墓地に送り、もう一度攻撃できる。
手札では、自分の場の紫モンスターの数だけコストが下がる。発動時: 相手モンスター1体に30ダメージ。
墓地のコスト2以下のモンスターを2枚まで選び、手札に加える。
配置時: カードを1枚引く。常時(CLIMAX): 自分の場の魔族系モンスターのHP・ATK+10。
【装備条件: なし】装備モンスターの攻撃力+10
【装備条件: なし】装備モンスターのHP +20。
【装備条件: なし】装備モンスターは1ターンに2回攻撃できる。
【装備条件: コスト3以上】装備モンスターの攻撃力 +40。
【装備条件: コスト3以上】装備モンスターの攻撃力 +40。
このカードをライフの一番下に置く(ライフ+1)。
カードを2枚引く。
自分の墓地のコスト6以下のモンスター1体を選び、手札に加える。
このカードをエネルギーゾーンに置き、エネルギーゾーンのカード1枚を選んで手札に加える。
召喚コストは自分の場の精霊系の数だけ下がる。自分のターン終了時、自分のモンスター全員のHPを20回復。
【装備条件: 精霊族】装備モンスターの攻撃力 +10、HP +10。
トラッシュの精霊系モンスターを3枚まで選び、手札に加える。
自分のライフが削れた時(手札・ターン何度でも)。相手モンスター1体を選んでこのターン攻撃封印する。
自分の場の精霊系モンスターの数だけカードを引く。
自分の場のモンスターが4色以上のとき発動可能。このカードをライフの一番下に置く。
デッキの上から3枚見て、精霊系モンスターを1枚手札に加え、残りは山札の下に戻す。
このカードをエネルギーゾーンに置く(エネルギーは発生する)。
自分の手札をすべて山札に戻してシャッフルし、5枚引く。
エネルギーゾーンの装備カードを1〜2枚まで選ぶ。選んだ装備を、装備条件を満たす自分の場のモンスターに自由に装備する(同じモンスターに2枚装備してもよい)。装備しなかったカードは墓地へ送る。
1枚引く。自分の最初のターンに発動した場合、このカードをエネルギーに置き、さらに1枚引く。このターンはエネルギーが増えない。
CLIMAX中のみ発動できる。このカードをエネルギーゾーンに置く(このターンは増えない)。
墓地のコスト3以下の魔法カード1枚を手札に戻す。
召喚時: デッキの上から3枚見て、その中の機兵系モンスター1体を手札に加える。残りは墓地へ送る。
召喚時: 相手の場のモンスター1体に20ダメージ。
召喚時: 自分の墓地のコスト3以下の無色のカード1枚を山札の一番下に戻す。自分・相手のターン終了時、このモンスターのATK+10。
合体(マシンコア+機兵系モンスター1体)。能力(任意): 合体元カード1枚を墓地へ送り、このモンスターのHPを全回復しATK+10。
合体(マシンコア+機兵系モンスター2体)。常時: 連続攻撃(1ターンに2回攻撃できる)。能力(任意・ターン1): 合体元カード1枚を墓地へ送り、このターンのエネルギーを3回復(使用済みを戻す)。
【装備条件: 機兵系】装備モンスターのHP+30。
【装備条件: 機兵系】自分の場の機兵系モンスターの数×10、装備モンスターのHPとATKを上げる。
デッキの上から3枚見て、その中の機兵系モンスター1体を手札に加える。残りはデッキの下に送る。
自分の墓地にカードが2枚以上あり、すべて無色のカードの時のみ発動可能。このカードをエネルギーに置く(エネルギーは発生する)。
自分の墓地のコスト5以下の機兵系モンスター1体を手札に加える。CLIMAX中ならさらにもう1体加える。
手札では、自分の場の機兵系モンスターの数×2コストが下がる。自分の場で「合体」によりモンスターが召喚されたとき、相手モンスター全員に10ダメージ。場で任意(ターン1): 手札を3枚までデッキに戻し、その枚数分ドローする。
召喚時: カードを2枚引き、その後手札1枚を選んで墓地へ送る。
召喚時: デッキから「エレクトロガール」を1枚手札に加える。
進化(コスト2)対象「女子高生リーナ」。常時: 1ターンに2回攻撃できる。
進化(コスト4)対象「エレクトロガール」。攻撃時: この攻撃で相手モンスターを倒したら相手ライフ-1。
【装備条件: 黄の人間系】装備モンスターの攻撃力 +30、HP +30。
【装備条件: 黄の人間系】装備時: カードを1枚引く。常時: HP +10。
デッキの上から6枚見て、コスト2以下の黄モンスターを1枚手札に加え、残りは山札の下に戻す。
デッキから「女子高生リーナ」を1枚手札に加える。
自分の場にモンスターがいない時のみ発動可能。墓地のコスト4以下の黄モンスター1体をコスト無しで召喚する。
手札を1枚墓地に送って発動。相手モンスター1体を選び、20ダメージを与える。
【装備条件: 黄】装備モンスターの攻撃力 +20。
配置時: カードを1枚引く。場で任意発動(ターン1): 自分のエネルギーを4枚墓地に送り、デッキか手札の黄金卿系モンスター1体をコスト無視で召喚する。
破壊時: このカードをエネルギーゾーンに置く(エネルギーは発生する)。
召喚時: 相手モンスター2体に10ダメージ。連続攻撃。
召喚時: このターン中、このモンスターは攻撃できない。
進化(コスト4/CLIMAX)対象「人間族&黄のモンスター」。能力(任意): 進化元が1枚以上あるとき、うち1枚を墓地へ送り、相手モンスター1体に60ダメージ。ダブルブレイカー。
召喚時: ①カードを1枚引く ②墓地のカード1枚を山札の一番下に戻す のどちらかを発動。
召喚時: ①カードを1枚引く ②このモンスターのATK+10 のどちらかを発動。
進化(コスト2)対象「ゆめかわラビット」。進化時: 場が空いていれば進化元を取り除いて場に出す。
進化(コスト2)対象「ゆめかわシープ」。場で任意発動(ターン1): 相手モンスター1体とこのモンスターに30ダメージ。
進化(コスト4)対象「ドリームかつ亜人のモンスター」。常時: 相手の手札の魔法カードのコスト+1。ダブルブレイカー。
デッキの上から3枚見て、その中の桃のモンスターまたはフィールドを1枚手札に加え、残りは山札の下に戻す。
場にドリーム系モンスターがいるとき発動可能。このカードをエネルギーに置く(このターンは増えない)。
常時: ドリーム系モンスターのHP・ATK+10。場で任意発動: コストを1消費し、自分のモンスター1体のHPを20回復。
【装備条件: 桃のモンスター】装備モンスターのHP+30。
合体(ドリーム系モンスター3体)。合体時: 自分の合体元カードの総コスト×10、このモンスターのHPとATKを上げる。常時: 自分の手札のカードのコスト-1。
自分の墓地のドリーム系モンスターを最大5体まで選び、デッキの下に戻す。手札では、CLIMAX中このカードのコストが2になる。