ルシファー
コネクト0・手札・常時: このカードのコストをコネクトレベル×2ダウン。CLIMAX・任意・同名ターン1: 相手モンスター1体を指定し、このターン中、そのモンスターの受けるダメージを2倍にする。
「クライマックスコネクト」に収録されている全181枚のカード一覧です。検索や絞り込みで目当てのカードを探せます。画像をクリックすると拡大表示できます。
コネクト0・手札・常時: このカードのコストをコネクトレベル×2ダウン。CLIMAX・任意・同名ターン1: 相手モンスター1体を指定し、このターン中、そのモンスターの受けるダメージを2倍にする。
CLIMAX: コネクトレベルを4下げる。CLIMAX: 相手の場のモンスター1体を墓地へ送る。
召喚時: 自分のデッキの上から5枚を墓地へ送る。攻撃時: 墓地のカード1枚を手札に戻し、手札1枚をエネルギーゾーンに置く(エネルギーは発生する)。
召喚時: 自分の墓地の自然系モンスターの数×10だけHPアップ。任意・ターン1: このターン攻撃していない時、攻撃権を1回減らして自身のATK+30。
召喚時: 相手の場のモンスター全員に30ダメージ。ターン終了時: このモンスターの最大HP+10。
進化(コスト3)対象「ドラキュラ伯爵」。CLIMAX・ターン終了時: 自分の場に空きがあれば、墓地のゾンビ系モンスターをランダムに1体場に出す。
進化(コスト2/コネクト4)対象「騎士アルマ」。攻撃時: 攻撃対象以外の相手モンスター1体を選び30ダメージ。
CLIMAX・手札・常時: お互いのターン終了時にこのカードのコスト-1(累積)。任意・ターン1: エネルギー1枚を選び、自分のライフに加える。
進化(コスト4/CLIMAX)対象「人間系&黄のモンスター」。任意: 進化元1枚を墓地へ送り、相手モンスター1体に60ダメージ。常時: ダブルブレイカー。
進化(コスト6)対象「ジークドラゴン」。常時: ダブルブレイカー。装備時・ターン1: 装備した時、そのターン中のみ連続攻撃を得る。
合体(マシンコア+機兵系モンスター2体)。常時: 連続攻撃(1ターンに2回攻撃できる)。任意・ターン1: 合体元カード1枚を墓地へ送り、このターンのエネルギーを3回復。
合体(ドリーム系モンスター3体)。合体時: 合体元カードの総コスト×10、このモンスターのHPとATKを上げる。常時: 自分の手札のカードのコスト-1。
エネルギー: エネルギーゾーンの装備を1〜2枚選び、条件を満たす自分のモンスターに装備する(装備しなければ墓地へ)。
攻撃時: 装備カードを1枚墓地に送ってもよい。そうした場合、もう一度攻撃できる。CLIMAX・常時: HP+30。
進化(コスト2)対象「騎士見習いアルマ」。進化時: コネクトレベルを1上げる。攻撃時: 自身のATK+10。
常時: 自分の場の機兵系の数×10、HPとATK+。攻撃時: 相手モンスター全員に10ダメージ。
任意・ターン1: コネクトレベルを1下げる。任意・ターン1: カードを2枚引く。
召喚時: 相手モンスター全員を次のターン攻撃不可にする。破壊時: このカードをライフの一番下に置く。
常時: ATK+50。任意・ターン1: コネクトレベルを3下げる。任意・ターン1: 相手モンスター全員に30ダメージ。
召喚時: 相手モンスター2体を選び、次のターン攻撃不可。攻撃時: カードを1枚引く。
攻撃時: 自分のライフを2枚墓地に送り、もう一度攻撃できる。
召喚時: 残りHP30以下の相手モンスターをすべて破壊。攻撃時: 相手モンスター全員に10ダメージ。
任意・ターン1: 自分の墓地の青か緑の魔法・装備カード1枚を手札に戻し、そのカードのコストを永続で-2。
手札・自ライフ減・任意・同名ターン1: コスト無しで召喚し、エネルギー1枚をライフの一番下に置く。
合体(コスト3以上のモンスター2体)。任意・ターン1: 合体元カード1枚を墓地へ送り、相手の手札をすべて見て、その中から1枚を相手のデッキの一番下に戻す。
召喚時: 攻撃していない自分の場のモンスターを好きなだけ墓地へ送る。墓地へ送ったモンスターの枚数分、このカードのコストを下げる。
攻撃時: 自身のHPを10回復。墓地・任意・同名ターン1: ライフを1支払い、このモンスターをコスト無しで召喚する。
進化(コスト4)対象「エレクトロガール」。攻撃時: この攻撃で相手モンスターを倒したら相手ライフ-1。
合体(マシンコア+機兵系モンスター1体)。任意: 合体元カード1枚を墓地へ送り、HPを全回復しATK+10。
手札・任意: 自分のエネルギーを2枚墓地に送ってよい。そうした場合、手札のこのカードのコストを-4。常時: ダブルブレイカー。
進化(コスト4)対象「ドリーム・亜人系のモンスター」。常時: 相手の手札の魔法カードのコスト+1。常時: ダブルブレイカー。
手札・常時: このカードのコストはトラッシュのスナイパー系の数×1ダウン。召喚時: 相手モンスター1体を選び50ダメージ。攻撃時: 相手モンスター1体を選び50ダメージ。
手札・常時: 自分と相手の場のモンスターの数×2だけコストが下がる。召喚時: コネクトレベルを1上げる。
(効果なしのバニラカード)
(効果なしのバニラカード)
(効果なしのバニラカード)
(効果なしのバニラカード)
デッキの上から3枚見て、桃のモンスターまたはフィールドを1枚加える(残りは山札の下へ)。
デッキの「騎士見習いアルマ」を1枚手札に加える。
デッキの上から4枚見て魔族系モンスター1枚を手札に、残りをデッキ下に戻す。
CLIMAX: このカードをエネルギーゾーンに置く(このターンは増えない)。
(効果なしのバニラカード)
(効果なしのバニラカード)
手札・自ライフ減・任意: このカードをトラッシュし、カードを2枚引く。
エネルギーとして使われた時: カードを1枚引く。
【装備条件: なし】装備モンスターの攻撃力+10
【装備条件: なし】装備モンスターのHP +20。
自分のモンスター1体の攻撃力を永続的に +20。
召喚時: 自分の手札が4枚以下の時、カードを2枚引く。
デッキの上から3枚見て、ドラゴン系1枚を手札に加え、残りは山札の下に戻す。
破壊時: カードを1枚引く。
デッキの上から3枚見て、ゾンビ系1枚を手札に加え、残りは墓地に送る。
墓地のコスト2以下のゾンビ系モンスターを2体場に出す。この効果で召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
カードを2枚引く。
自分のモンスター1体のHPを30回復する。
召喚時: デッキからコスト3以下の海賊系モンスター、もしくは青の装備カード1枚を手札に加える。
デッキの上から3枚見て、海賊系モンスターを1枚手札に加え、残りは山札の下に戻す。
常時: 自分の場の赤、または精霊系モンスターのHPを +10。
常時: 自分の場の青、または精霊系モンスターのHPを +10。
常時: 自分の場の緑、または精霊系モンスターのATKを +10。
常時: 自分の場の紫、または精霊系モンスターのATKを +10。
常時: HP +10。装備時: カードを1枚引く。
自分の場のモンスターが4色以上のとき発動可能。このカードをライフの一番下に置く。
デッキの上から3枚見て、精霊系モンスターを1枚手札に加え、残りは山札の下に戻す。
自分のライフが削れた時(手札): このモンスターをコスト無しで場に出す。
デッキの上から3枚見て、幻獣系モンスターを1枚手札に加え、残りは山札の下に戻す。
召喚時: カードを2枚引き、その後手札1枚を選んで墓地へ送る。
召喚時: デッキから「エレクトロガール」を1枚手札に加える。
装備時: カードを1枚引く。常時: HP +10。
デッキの上から6枚見て、コスト2以下の黄モンスターを1枚手札に加え、残りは山札の下に戻す。
デッキから「女子高生リーナ」を1枚手札に加える。
自分の場にモンスターがいない時のみ発動可能。墓地のコスト4以下の黄モンスター1体をコスト無しで召喚する。
手札を1枚墓地に送って発動。相手モンスター1体を選び、30ダメージを与える。
配置時: カードを1枚引く。任意・ターン1: 自分のエネルギーを4枚墓地に送り、デッキか手札の黄金卿系モンスター1体をコスト無視で召喚する。
召喚時: どちらか1つ: ①カードを1枚引く ②墓地のカード1枚を山札の一番下に戻す。
召喚時: どちらか1つ: ①カードを1枚引く ②このモンスターのATK+10。
1枚引く。自分の最初のターンならエネルギーに置きさらに1枚引く(このターンは増えない)。
召喚時: カードを1枚引く。
召喚時: 相手モンスター1体に10ダメージ。
墓地のコスト3以下の魔法カード1枚を手札に戻す。
上から3枚見て、人間/ドラゴン系モンスター1枚を手札に加え、残りは山札の下へ。
自分の場のドラゴン系の数だけドロー。
召喚時: 上から3枚見て機兵系モンスター1体を手札に加え、残りは墓地へ送る。
常時: HP+10。装備時: カードを1枚ドローする。
上から3枚見て機兵系モンスター1体を手札に加え、残りはデッキの下へ。
墓地が2枚以上かつ全て無色のとき、このカードをエネルギーに置く(エネルギーは発生する)。
コネクトレベルを1上げる。
(効果なしのバニラカード)
召喚時: カードを1枚引く。
自分のモンスター1体のHPを20回復。
自分のライフが削れた時(墓地): 相手モンスターランダム1体に10ダメージ。
(効果なしのバニラカード)
【装備条件: 人間系】装備モンスターのHP +40。
【装備条件: 赤のモンスター】装備モンスターの攻撃力 +30。
相手モンスター1体に30ダメージ。
自分のモンスター1体のHPを60回復する。
自分の墓地からコスト3以下のカード1枚を選び、手札に加える。
【装備条件: 赤のモンスター】装備モンスターの攻撃力 +20。
【装備条件: 赤のモンスター】装備モンスターのHP +30。
墓地のドラゴン系を最大3枚選び、デッキに戻しシャッフルする。CLIMAX: このカードをエネルギーゾーンに置く。
手札・自ライフ減・任意: このモンスターをコスト無しで場に出す。
【装備条件: 紫のモンスター】装備モンスターの攻撃力 +20。
【装備条件: 紫のモンスター】装備モンスターのHP +30。
墓地に紫が2枚以上あるとき、ゾンビ兵士を2体場に出す。
相手モンスター1体を選び、次の相手のターン、そのモンスターの攻撃を封じる。
このカードをエネルギーゾーンに置き、エネルギーゾーンのカード1枚を選んで手札に加える。
召喚時: 手札の装備カード1枚を墓地に送ってもよい。そうした場合、コストを支払わず召喚する。召喚時: カードを1枚引く。
常時: 攻撃力 +10。装備時: カードを1枚引く。
【装備条件: 青のモンスター】装備モンスターの攻撃力 +10、HP +10。
【装備条件: 青のモンスター】装備モンスターのHP +20。
デッキの上から5枚見て、装備カードを2枚まで手札に加え、残りは山札の下に戻す。
手札・自ライフ減・任意: 相手モンスター1体を選んでこのターン攻撃封印。
自分の場の精霊系モンスターの数だけカードを引く。
このモンスターをコスト無しで場に出す。そうした場合、ターン終了時に墓地へ送る。
【装備条件: 幻獣系】装備モンスターの攻撃力 +10、HP +10。
自分のモンスター全員のHPを20回復する。
墓地のゾンビ系モンスターを2枚まで選び、エネルギーゾーンに置く(このターンエネルギーは発生する)。
【装備条件: 黄】装備モンスターの攻撃力 +20。
破壊時: このカードをエネルギーゾーンに置く(エネルギーは発生する)。
場にドリーム系がいるとき発動可能。このカードをエネルギーに置く(このターンは増えない)。
【装備条件: 桃のモンスター】装備モンスターのHP+30。
常時: 自分の場の魔族系の数×10だけHPが上がる。
配置時: カードを1枚引く。CLIMAX・常時: CLIMAX中、自分の魔族系のHP・ATK+10。
【装備条件: コスト3以上の人間系】装備モンスターのHP・ATK+10。さらに「ドラゴン」系を付与する。
召喚時: 相手モンスター1体に20ダメージ。
召喚時: コネクトレベルを1上げる。
コネクトレベルを2下げる。相手モンスター1体に40ダメージ。
常時: 連続攻撃。
(効果なしのバニラカード)
召喚時: カードを1枚引く。
攻撃時: 自身の攻撃力を永続的に +10。
【装備条件: コスト3以上】装備モンスターの攻撃力 +40。
【装備条件: コスト3以上】装備モンスターの攻撃力 +40。
召喚時: 相手モンスター1体に20ダメージ。
自分の場のドラゴン系の数×10ダメージを相手モンスター全員に与える。
自分の墓地のコスト6以下のモンスター1体を選び、手札に加える。
召喚時: 手札の装備カード1枚を選び、コストを支払わずこのモンスターに装備させる。
常時: 自分の青の装備カードのコスト-1。任意・ターン1: コストを2支払い、墓地の装備カードを1枚選び手札に加える。
トラッシュの精霊系モンスターを3枚まで選び、手札に加える。
攻撃時: この攻撃で相手モンスターを倒したら、自身のHP・ATKを永続的に +10し、カードを2枚引く。
このカードをエネルギーゾーンに置く(エネルギーは発生する)。
自分の手札をすべて山札に戻してシャッフルし、5枚引く。
墓地のコスト6以下の赤モンスター1体を、コストを支払わず場に召喚する。ただしそのモンスターはこのターン攻撃できない。
召喚時: デッキの上から3枚見て、ドラゴン系1枚を手札に加え、残りは山札の下に戻す。
【装備条件: 海賊系】装備モンスターのHP +50。
自分の山札のコスト3以下の幻獣系モンスターを最大3枚まで選び、場に出す。この効果で召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
常時: ドリーム系モンスターのHP・ATK+10。任意: コストを1消費し、自分のモンスター1体のHPを20回復。
召喚時: コネクトレベルを1上げる。
墓地の勇者系モンスター1枚を手札に戻しコスト-2。コネクト4・手札・常時: このカードのコストが0になる。
墓地のコスト2以下のモンスター2枚まで手札に加える。
召喚時: デッキまたは墓地のライドドラゴン1枚を手札に加える。召喚時: コネクトレベルを1上げる。
墓地のコスト4以下の機兵系モンスター1体を場に出す。CLIMAX中ならさらにもう1体。
(効果なしのバニラカード)
常時: 連続攻撃。破壊時: 相手の手札からランダム1枚をトラッシュへ。
常時: 連続攻撃。
このカードをライフの一番下に置く。
常時: 装備カードが装備されている間、HP+10。
【装備条件: 4コスト以上のドラゴン系】装備モンスターの攻撃力 +50。
【装備条件: ゾンビ系】攻撃時: 装備モンスターのHPを10回復。
手札・常時: 自分の場の幻獣系モンスターの数だけコストが下がる。相手モンスター1体と付随するすべてのカードを相手の手札に戻す。
進化(コスト2)対象「女子高生リーナ」。進化時: 進化したターンのみ連続攻撃(2回)を得る。
【装備条件: 黄の人間系】装備モンスターの攻撃力 +30、HP +30。
手札・自ライフ減・任意: 墓地とエネルギーの装備カードが合計6枚以上あれば、このカードをコスト無しで召喚できる。召喚時: カードを3枚引く。
進化(コスト2)対象「ゆめかわラビット」。進化時: 場が空いていれば、進化元のカードを取り除いて場に出す。
進化(コスト2)対象「ゆめかわシープ」。任意・ターン1: 相手モンスター1体とこのモンスターに30ダメージ。
召喚時: 3枚引き、手札2枚を選んでデッキの下に戻す。破壊時: コネクトレベルを1上げる。
手札・常時: 自分の場の紫モンスターの数だけコストが下がる。相手モンスター1体に30ダメージ。
召喚時: 墓地のコスト3以下の無色のカード1枚を山札の一番下に戻す。常時: 自分・相手のターン終了時、このモンスターのATK+10。
手札・自ライフ減・任意: 手札の無色を2枚トラッシュしてコスト無視で召喚し、相手モンスター2体の攻撃をこのターン封じる。攻撃時: カードを1枚ドローする。
攻撃時: このモンスターの攻撃で相手モンスターを破壊した時、コネクトレベルを1上げる。任意・ターン1: コネクトレベルを3下げる。任意・ターン1: 相手モンスター1体に50ダメージ。
召喚時: 攻撃していない自分の場のモンスターを好きなだけ墓地へ送る。墓地へ送ったモンスターの枚数分、このカードのコストを下げる。
召喚時: 場の相手モンスター2体に20ダメージ。
召喚時: コスト5以下の相手の場のカードを1枚破壊する。攻撃時: 攻撃した相手モンスターのATK-20(永続)。
手札・常時: 自分の場の緑または黄のモンスター1体につきコスト-1。常時: 自分の場のHPが満タンのモンスターのATK+10。
自分の墓地のドリーム系モンスターを最大5体まで選び、デッキの下に戻す。CLIMAX・手札・常時: CLIMAX中、このカードのコストが2になる。
任意・ターン1: 自分の手札のスナイパー系カードを1枚選んでトラッシュしてもよい。そうした時、相手の手札をランダムで1枚トラッシュする。
常時・同名ターン1: 味方モンスターが破壊されるとき、代わりにこのモンスターをトラッシュし、その味方モンスターはHPを10にして場に残る。
召喚時: 相手モンスター2体に10ダメージ。常時: 連続攻撃。
召喚時: このターン中、このモンスターは攻撃できない。
手札・常時: 自分の場の機兵系モンスターの数×2コストが下がる。合体時: 自分の場に合体によりモンスターが召喚されたとき、相手モンスター全員に10ダメージ。任意・ターン1: 手札を3枚までデッキに戻し、その枚数分ドローする。
召喚時: 召喚コストは自分の場と墓地の精霊系の数だけ下がる。常時: 自分の場の精霊系モンスターのHP・ATK+10。ターン終了時: 自分のモンスター全員のHPを20回復。
お問い合わせ: climaxconnectinfo@gmail.com
← ゲームにもどる