Guardián de la Vida
Al invocar: Gana HP igual al número de monstruos Naturaleza en tu cementerio × 10. Habilidad (opcional, 1 vez por turno): Si no ha atacado este turno, gasta 1 ataque para ganar +30 ATK.
El verde destaca en curación y partidas largas. Ideal si te gusta proteger tu Vida y desgastar al rival. De momento hay 22. Haz clic en una imagen para ampliarla.
Al invocar: Gana HP igual al número de monstruos Naturaleza en tu cementerio × 10. Habilidad (opcional, 1 vez por turno): Si no ha atacado este turno, gasta 1 ataque para ganar +30 ATK.
Al invocar: Todos los monstruos rivales no pueden atacar el próximo turno. Al ser destruido: Coloca esta carta al fondo de tu vida.
Campo, opcional (1 vez por turno): Devuelve 1 carta de hechizo/equipo azul o verde de tu cementerio a tu mano y reduce su coste en 2 permanentemente.
(Carta sin efecto)
(Carta sin efecto)
Cuando pierdes vida (mano, opcional): Descarta esta carta y roba 2 cartas.
Restaura 30 HP a uno de tus monstruos.
Siempre: Tus monstruos verdes o Espíritu ganan +10 ATK.
Cuando pierdes vida (mano): Invoca este monstruo sin pagar coste.
Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Bestia Mítica a tu mano y pon el resto al fondo.
(Carta sin efecto)
Añade a tu mano 1 carta de coste 3 o menos de tu cementerio.
Elige un monstruo rival. No podrá atacar durante el próximo turno del rival.
Invoca este monstruo sin pagar coste. Si lo haces, envíalo al cementerio al final del turno.
[Equipo: Bestia Mítica] El monstruo equipado gana +10 ATK y +10 HP.
Restaura 20 HP a todos tus monstruos.
(Carta sin efecto)
Al atacar: Si este ataque destruye un monstruo rival, gana +10 HP y ATK permanentes y roba 2 cartas.
Elige hasta 3 monstruos Bestia Mítica de coste 3 o menos de tu mazo e invócalos. No pueden atacar este turno.
En la mano, su coste baja según el número de Bestias Míticas que controlas. Elige un monstruo rival y devuélvelo, junto con todo lo unido a él (equipo, bases de fusión/evolución), a la mano del rival.
Al invocar: Inflige 20 de daño a 2 monstruos rivales.
Mano: Cuesta 1 menos por cada monstruo verde o amarillo que controles. Campo: Tus monstruos con HP al máximo ganan +10 ATK.
Contacto: climaxconnectinfo@gmail.com
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