Cartas Verde

El verde destaca en curación y partidas largas. Ideal si te gusta proteger tu Vida y desgastar al rival. De momento hay 22. Haz clic en una imagen para ampliarla.

TodasRojoAzulVerdeMoradoIncoloroAmarilloRosa

Guardián de la Vida

MonstruoCoste 5VerdeNaturalezaBestia MíticaURHP 60 / ATK 20

Al invocar: Gana HP igual al número de monstruos Naturaleza en tu cementerio × 10. Habilidad (opcional, 1 vez por turno): Si no ha atacado este turno, gasta 1 ataque para ganar +30 ATK.

Rey Bestia Pegaso

MonstruoCoste 5VerdeNaturalezaBestia MíticaSRHP 100 / ATK 20

Al invocar: Todos los monstruos rivales no pueden atacar el próximo turno. Al ser destruido: Coloca esta carta al fondo de tu vida.

Señor Grifo de la Tormenta

MonstruoCoste 6VerdeAzulBestia MíticaNaturalezaSRHP 80 / ATK 20

Campo, opcional (1 vez por turno): Devuelve 1 carta de hechizo/equipo azul o verde de tu cementerio a tu mano y reduce su coste en 2 permanentemente.

Conejo Cornudo

MonstruoCoste 0VerdeNaturalezaBestia MíticaRHP 10 / ATK 10

(Carta sin efecto)

Slime

MonstruoCoste 1VerdeNaturalezaRHP 30 / ATK 10

(Carta sin efecto)

Kobold Vigía

MonstruoCoste 1VerdeNaturalezaRHP 30 / ATK 10

Cuando pierdes vida (mano, opcional): Descarta esta carta y roba 2 cartas.

Curación

HechizoCoste 1VerdeR

Restaura 30 HP a uno de tus monstruos.

Espíritu Verde

MonstruoCoste 1VerdeEspírituRHP 10 / ATK 0

Siempre: Tus monstruos verdes o Espíritu ganan +10 ATK.

Tsuchinoko

MonstruoCoste 1VerdeNaturalezaBestia MíticaRHP 30 / ATK 10

Cuando pierdes vida (mano): Invoca este monstruo sin pagar coste.

Jardín Fantasma

HechizoCoste 1VerdeR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Bestia Mítica a tu mano y pon el resto al fondo.

Lobo Verde

MonstruoCoste 2VerdeNaturalezaRHP 30 / ATK 30

(Carta sin efecto)

Fuente de Resurrección

HechizoCoste 2VerdeR

Añade a tu mano 1 carta de coste 3 o menos de tu cementerio.

Atadura del Gran Árbol

HechizoCoste 2VerdeR

Elige un monstruo rival. No podrá atacar durante el próximo turno del rival.

Cocatriz

MonstruoCoste 2VerdeNaturalezaBestia MíticaRHP 30 / ATK 30

Invoca este monstruo sin pagar coste. Si lo haces, envíalo al cementerio al final del turno.

Montura de Bestia Mítica

EquipoCoste 2VerdeR

[Equipo: Bestia Mítica] El monstruo equipado gana +10 ATK y +10 HP.

Mina Curación

HechizoCoste 2VerdeR

Restaura 20 HP a todos tus monstruos.

Gólem de Piedra

MonstruoCoste 3VerdeNaturalezaRHP 70 / ATK 20

(Carta sin efecto)

Quimera

MonstruoCoste 3VerdeNaturalezaBestia MíticaRHP 50 / ATK 30

Al atacar: Si este ataque destruye un monstruo rival, gana +10 HP y ATK permanentes y roba 2 cartas.

Rugido del Rey Bestia

HechizoCoste 3VerdeR

Elige hasta 3 monstruos Bestia Mítica de coste 3 o menos de tu mazo e invócalos. No pueden atacar este turno.

Dominio de las Bestias Míticas

HechizoCoste 4VerdeR

En la mano, su coste baja según el número de Bestias Míticas que controlas. Elige un monstruo rival y devuélvelo, junto con todo lo unido a él (equipo, bases de fusión/evolución), a la mano del rival.

Bestia de Doble Colmillo Garm

MonstruoCoste 5VerdeBestia MíticaNaturalezaRHP 50 / ATK 40

Al invocar: Inflige 20 de daño a 2 monstruos rivales.

Arisura

MonstruoCoste 5VerdeAmarilloNaturalezaSemihumanoRHP 80 / ATK 10

Mano: Cuesta 1 menos por cada monstruo verde o amarillo que controles. Campo: Tus monstruos con HP al máximo ganan +10 ATK.

Contacto: climaxconnectinfo@gmail.com

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