Gran Pirata Gyaban
Al invocar: Envía las 5 cartas superiores de tu mazo al cementerio. Al atacar: Devuelve 1 carta de tu cementerio a tu mano y coloca 1 carta de tu mano en tu zona de energía (genera energía).
El azul es el color técnico, lleno de robo y estorbo. Ideal si prefieres ganar con ventaja de cartas y opciones. De momento hay 35. Haz clic en una imagen para ampliarla.
Al invocar: Envía las 5 cartas superiores de tu mazo al cementerio. Al atacar: Devuelve 1 carta de tu cementerio a tu mano y coloca 1 carta de tu mano en tu zona de energía (genera energía).
Evolución (coste 2 / Connect 4) de "Caballero Alma". Al atacar: Elige un monstruo rival distinto del objetivo e inflígele 30 de daño.
Puedes enviar 1 carta de equipo al cementerio. Si lo haces, ataca otra vez. Siempre (CLIMAX): +30 HP.
Evolución (coste 2) de "Escudero Alma". Al atacar: Gana +10 ATK.
Campo (opcional, 1 vez por turno): Baja tu Nivel Connect en 1 y roba 2 cartas.
[Equipo: Héroe de coste 9+] Siempre: +50 ATK. Habilidad (1 vez por turno): Inflige 30 de daño a todos los monstruos rivales.
(Carta sin efecto)
Añade 1 "Escudero Alma" de tu mazo a tu mano.
Al usarse como energía: Roba 1 carta.
Al invocar: Añade a tu mano 1 monstruo Pirata de coste 3 o menos, o 1 carta de equipo azul, de tu mazo.
Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Pirata a tu mano y pon el resto al fondo.
Siempre: Tus monstruos azules o Espíritu ganan +10 HP.
Al invocar: Roba 1 carta.
Sube tu Nivel Connect en 1.
Al invocar: Roba 1 carta.
Restaura 20 HP a uno de tus monstruos.
[Equipo: Humano] El monstruo equipado gana +40 HP.
Inflige 30 de daño a un monstruo rival.
Restaura 60 HP a uno de tus monstruos.
Mano: Puedes enviar 1 carta de equipo al cementerio. Si lo haces, invoca esta carta sin pagar su coste. Al invocar: Roba 1 carta.
[Equipo: monstruo azul] El monstruo equipado gana +10 ATK. Al equipar: Roba 1 carta.
[Equipo: monstruo azul] El monstruo equipado gana +10 ATK y +10 HP.
[Equipo: monstruo azul] El monstruo equipado gana +20 HP.
Mira las 5 cartas superiores de tu mazo, añade hasta 2 cartas de equipo a tu mano y pon el resto al fondo.
Al invocar: Sube tu Nivel Connect en 1.
Inflige 40 de daño a un monstruo rival.
Al invocar: Elige 1 carta de equipo de tu mano y equípala a este monstruo sin pagar su coste.
Siempre: Tus cartas de equipo azules cuestan 1 menos. Habilidad (1 vez por turno): Paga 2 de coste para añadir 1 carta de equipo de tu cementerio a tu mano.
[Equipo: Pirata] El monstruo equipado gana +50 HP.
Al invocar: Sube tu Nivel Connect en 1.
Devuelve 1 monstruo Héroe de tu cementerio a tu mano y reduce su coste en 2. En la mano, esta carta cuesta 0.
Cuando pierdes vida (mano, opcional): Si tienes 6 o más cartas de equipo entre cementerio y zona de energía, puedes invocar esta carta sin pagar su coste. Al invocar: Roba 3 cartas.
Al invocar: Roba 3 cartas y luego pon 2 cartas de tu mano al fondo del mazo.
Habilidad (1 vez por turno): Inflige 50 de daño a un monstruo rival.
Al invocar: Destruye 1 carta de coste 5 o menos del campo rival. Al atacar: El monstruo atacado pierde 20 ATK permanentemente.
Contacto: climaxconnectinfo@gmail.com
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