Electro Gigavoltio
Evolución (coste 4 / CLIMAX) de un monstruo Humano y amarillo. Habilidad (opcional): Si tiene 1 o más bases de evolución, envía 1 al cementerio e inflige 60 de daño a un monstruo rival. Doble Ruptura.
El amarillo aporta aceleración de energía y sinergias de máquinas. Ideal si te gusta sacar cartas grandes pronto. De momento hay 16. Haz clic en una imagen para ampliarla.
Evolución (coste 4 / CLIMAX) de un monstruo Humano y amarillo. Habilidad (opcional): Si tiene 1 o más bases de evolución, envía 1 al cementerio e inflige 60 de daño a un monstruo rival. Doble Ruptura.
Evolución (coste 4) de "Electro Girl". Al atacar: Si este ataque destruye un monstruo rival, el rival pierde 1 vida.
Al invocar: Roba 2 cartas y luego envía 1 carta de tu mano al cementerio.
Al invocar: Añade 1 "Electro Girl" de tu mazo a tu mano.
[Equipo: Humano amarillo] Al equipar: Roba 1 carta. Siempre: +10 HP.
Mira las 6 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo amarillo de coste 2 o menos a tu mano y pon el resto al fondo.
Añade 1 "Estudiante Rina" de tu mazo a tu mano.
Solo se puede jugar si no controlas monstruos. Invoca sin coste 1 monstruo amarillo de coste 4 o menos de tu cementerio.
Envía 1 carta de tu mano al cementerio para jugarla. Inflige 30 de daño a un monstruo rival.
Al colocar: Roba 1 carta. Campo, opcional (1 vez por turno): Envía 4 de tus cartas de energía al cementerio e invoca 1 monstruo El Dorado de tu mazo o mano ignorando su coste.
[Equipo: amarillo] El monstruo equipado gana +20 ATK.
Al ser destruido: Coloca esta carta en tu zona de energía (genera energía).
Evolución (coste 2) de "Estudiante Rina". Al evolucionar: Gana multiataque (2 veces) solo este turno.
[Equipo: Humano amarillo] El monstruo equipado gana +30 ATK y +30 HP.
Al invocar: Inflige 10 de daño a 2 monstruos rivales. Multiataque.
Al invocar: Este monstruo no puede atacar este turno.
Contacto: climaxconnectinfo@gmail.com
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