Cartas Rojo

El rojo es el color agresivo: daño directo y mucho ataque para arrollar. Ideal si te gusta atacar. De momento hay 32. Haz clic en una imagen para ampliarla.

TodasRojoAzulVerdeMoradoIncoloroAmarilloRosa

Héroe Dragón Ray

MonstruoCoste 7RojoDragónURHP 50 / ATK 60

Al invocar: Inflige 30 de daño a todos los monstruos rivales. Al final del turno: Este monstruo gana +10 HP máximos.

Caballero Dragón Sigfrido

MonstruoCoste 9RojoHumanoUREvolución (coste 6)HP 70 / ATK 150

Evolución (coste 6) de "Dragón Sieg". Doble Ruptura. Cuando se le equipa una carta de equipo (1 vez por turno): Gana multiataque solo ese turno.

Dragón Héroe

MonstruoCoste 6RojoDragónSRHP 80 / ATK 40

Al invocar: Destruye todos los monstruos rivales con 30 HP o menos. Al atacar: Inflige 10 de daño a todos los monstruos rivales.

Diosa Amaterasu

MonstruoCoste 6RojoAmarilloDiosSRHP 80 / ATK 20

Cuando pierdes vida (mano, 1 vez por turno y por nombre): Invoca esta carta sin pagar su coste y coloca 1 carta de tu zona de energía al fondo de tu vida (si no tienes energía, no se coloca nada).

Dragón Demoníaco Arc

MonstruoCoste 8RojoMoradoDragónSRHP 70 / ATK 70

Mano: Puedes enviar 2 de tus cartas de energía al cementerio. Si lo haces, esta carta cuesta 4 menos. Doble Ruptura (los ataques a la vida quitan 2 cartas de vida).

Francotirador Legendario Jimobei

MonstruoCoste 8RojoAzulFrancotiradorSRHP 100 / ATK 40

En la mano, esta carta cuesta 1 menos por cada Francotirador en tu cementerio. Al invocar y al atacar: Elige un monstruo rival e inflígele 50 de daño.

Dragón Sieg

MonstruoCoste 20RojoDragónSRHP 90 / ATK 40

En la mano, su coste baja según el número de monstruos en ambos campos × 2.

Dragón Júnior

MonstruoCoste 0RojoDragónRHP 10 / ATK 10

(Carta sin efecto)

Francotirador Novato

MonstruoCoste 0RojoAzulFrancotiradorRHP 20 / ATK 10

(Carta sin efecto)

Carga de Poder

HechizoCoste 1RojoR

Da +20 ATK permanentes a uno de tus monstruos.

Dragón Novato

MonstruoCoste 1RojoDragónRHP 20 / ATK 20

Al invocar: Si tienes 4 cartas o menos en la mano, roba 2 cartas.

Aldea de los Dragones

HechizoCoste 1RojoR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 Dragón a tu mano y pon el resto al fondo.

Espíritu Rojo

MonstruoCoste 1RojoEspírituRHP 10 / ATK 0

Siempre: Tus monstruos rojos o Espíritu ganan +10 HP.

Dragones y Humanos Unidos

HechizoCoste 1RojoR

Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Humano o Dragón a tu mano y pon el resto al fondo.

Robo de Dragón

HechizoCoste 1RojoR

Roba tantas cartas como monstruos Dragón controles.

Filo Infernal

EquipoCoste 2RojoR

[Equipo: monstruo rojo] El monstruo equipado gana +30 ATK.

Espada de Fuego

EquipoCoste 2RojoR

[Equipo: monstruo rojo] El monstruo equipado gana +20 ATK.

Armadura de Fuego

EquipoCoste 2RojoR

[Equipo: monstruo rojo] El monstruo equipado gana +30 HP.

Estatua del Héroe

HechizoCoste 2RojoR

Elige hasta 3 Dragones de tu cementerio, devuélvelos al mazo y barájalo. Durante CLIMAX, coloca esta carta en tu zona de energía.

Dragón de Monta

EquipoCoste 2RojoR

[Equipo: Humano de coste 3+] El monstruo equipado gana +10 HP y ATK, y además se convierte en Dragón.

Espadachín de Dos Filos

MonstruoCoste 3RojoHumanoRHP 40 / ATK 20

Puede atacar dos veces por turno.

Fénix

MonstruoCoste 3RojoDragónRHP 40 / ATK 40

Al invocar: Roba 1 carta.

Berserker

MonstruoCoste 3RojoHumanoRHP 50 / ATK 20

Al atacar: Gana +10 ATK de forma permanente.

Dragón Garra

MonstruoCoste 3RojoDragónRHP 40 / ATK 40

Al invocar: Inflige 20 de daño a un monstruo rival.

Aliento de Dragón

HechizoCoste 3RojoR

Inflige daño igual al número de Dragones que controlas × 10 a todos los monstruos rivales.

Retorno del Alma del Dragón

HechizoCoste 3RojoR

Invoca sin pagar coste 1 monstruo rojo de coste 6 o menos de tu cementerio. No puede atacar este turno.

Dragón de Fuego Maligno

MonstruoCoste 3RojoDragónRHP 40 / ATK 20

Al invocar: Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 Dragón a tu mano y pon el resto al fondo.

Jinete de Dragón Satoru

MonstruoCoste 3RojoHumanoRHP 40 / ATK 20

Al invocar: Añade 1 "Dragón de Monta" de tu mazo o cementerio a tu mano.

Dragón Espada

MonstruoCoste 4RojoDragónRHP 60 / ATK 30

Siempre: +10 HP mientras tenga una carta de equipo.

Espada del Rey Dragón

EquipoCoste 4RojoR

[Equipo: Dragón de coste 4+] El monstruo equipado gana +50 ATK.

Francotirador As Urugaima

MonstruoCoste 5RojoAzulFrancotiradorRHP 100 / ATK 20

Puedes descartar 1 carta Francotirador de tu mano. Si lo haces, descarta 1 carta al azar de la mano del rival.

Defensa Pengishigao

MonstruoCoste 5RojoAzulFrancotiradorRHP 90 / ATK 50

Cuando un monstruo aliado fuera destruido, descarta este monstruo en su lugar y ese aliado permanece en el campo con 10 HP.

Contacto: climaxconnectinfo@gmail.com

← Volver al juego