Héroe Dragón Ray
Al invocar: Inflige 30 de daño a todos los monstruos rivales. Al final del turno: Este monstruo gana +10 HP máximos.
El rojo es el color agresivo: daño directo y mucho ataque para arrollar. Ideal si te gusta atacar. De momento hay 32. Haz clic en una imagen para ampliarla.
Al invocar: Inflige 30 de daño a todos los monstruos rivales. Al final del turno: Este monstruo gana +10 HP máximos.
Evolución (coste 6) de "Dragón Sieg". Doble Ruptura. Cuando se le equipa una carta de equipo (1 vez por turno): Gana multiataque solo ese turno.
Al invocar: Destruye todos los monstruos rivales con 30 HP o menos. Al atacar: Inflige 10 de daño a todos los monstruos rivales.
Cuando pierdes vida (mano, 1 vez por turno y por nombre): Invoca esta carta sin pagar su coste y coloca 1 carta de tu zona de energía al fondo de tu vida (si no tienes energía, no se coloca nada).
Mano: Puedes enviar 2 de tus cartas de energía al cementerio. Si lo haces, esta carta cuesta 4 menos. Doble Ruptura (los ataques a la vida quitan 2 cartas de vida).
En la mano, esta carta cuesta 1 menos por cada Francotirador en tu cementerio. Al invocar y al atacar: Elige un monstruo rival e inflígele 50 de daño.
En la mano, su coste baja según el número de monstruos en ambos campos × 2.
(Carta sin efecto)
(Carta sin efecto)
Da +20 ATK permanentes a uno de tus monstruos.
Al invocar: Si tienes 4 cartas o menos en la mano, roba 2 cartas.
Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 Dragón a tu mano y pon el resto al fondo.
Siempre: Tus monstruos rojos o Espíritu ganan +10 HP.
Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Humano o Dragón a tu mano y pon el resto al fondo.
Roba tantas cartas como monstruos Dragón controles.
[Equipo: monstruo rojo] El monstruo equipado gana +30 ATK.
[Equipo: monstruo rojo] El monstruo equipado gana +20 ATK.
[Equipo: monstruo rojo] El monstruo equipado gana +30 HP.
Elige hasta 3 Dragones de tu cementerio, devuélvelos al mazo y barájalo. Durante CLIMAX, coloca esta carta en tu zona de energía.
[Equipo: Humano de coste 3+] El monstruo equipado gana +10 HP y ATK, y además se convierte en Dragón.
Puede atacar dos veces por turno.
Al invocar: Roba 1 carta.
Al atacar: Gana +10 ATK de forma permanente.
Al invocar: Inflige 20 de daño a un monstruo rival.
Inflige daño igual al número de Dragones que controlas × 10 a todos los monstruos rivales.
Invoca sin pagar coste 1 monstruo rojo de coste 6 o menos de tu cementerio. No puede atacar este turno.
Al invocar: Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 Dragón a tu mano y pon el resto al fondo.
Al invocar: Añade 1 "Dragón de Monta" de tu mazo o cementerio a tu mano.
Siempre: +10 HP mientras tenga una carta de equipo.
[Equipo: Dragón de coste 4+] El monstruo equipado gana +50 ATK.
Puedes descartar 1 carta Francotirador de tu mano. Si lo haces, descarta 1 carta al azar de la mano del rival.
Cuando un monstruo aliado fuera destruido, descarta este monstruo en su lugar y ese aliado permanece en el campo con 10 HP.
Contacto: climaxconnectinfo@gmail.com
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