Rey Inmortal Meiner
Evolución (coste 3) de "Conde Drácula". Al final del turno durante CLIMAX: Si tienes espacio libre, invoca un monstruo Zombi al azar de tu cementerio.
El morado brilla con tácticas de cementerio. Ser destruido es solo el principio: ideal si te encantan las remontadas. De momento hay 28. Haz clic en una imagen para ampliarla.
Evolución (coste 3) de "Conde Drácula". Al final del turno durante CLIMAX: Si tienes espacio libre, invoca un monstruo Zombi al azar de tu cementerio.
En la mano: Esta carta cuesta 1 menos al final del turno de cada jugador (acumulativo). Habilidad (1 vez por turno): Elige 1 carta de energía y añádela a tu vida.
Al invocar: Elige 2 monstruos rivales; no podrán atacar el próximo turno. Al atacar: Roba 1 carta.
[Equipo: Rey Demonio de coste 9+] Al atacar (opcional): Envía 2 cartas de tu vida al cementerio para atacar otra vez.
Al invocar: Envía al cementerio cuantos monstruos tuyos que no hayan atacado quieras. Reduce el coste de esta carta según la cantidad enviada.
Al atacar: Restaura 10 HP a sí mismo. Cementerio (opcional): Paga 1 vida para invocar este monstruo sin coste.
(Carta sin efecto)
Mira las 4 cartas superiores de tu mazo, añade 1 monstruo Demonio a tu mano y pon el resto al fondo.
Al ser destruido: Roba 1 carta.
Mira las 3 cartas superiores de tu mazo, añade 1 Zombi a tu mano y envía el resto al cementerio.
Invoca 2 monstruos Zombi de coste 2 o menos desde tu cementerio. No pueden atacar este turno.
Siempre: Tus monstruos morados o Espíritu ganan +10 ATK.
Al invocar: Inflige 10 de daño a un monstruo rival.
Cuando pierdes vida (cementerio): Inflige 10 de daño a un monstruo rival al azar.
(Carta sin efecto)
Cuando pierdes vida (mano, sin límite por turno): Invoca este monstruo sin pagar coste.
[Equipo: monstruo morado] El monstruo equipado gana +20 ATK.
[Equipo: monstruo morado] El monstruo equipado gana +30 HP.
Solo se puede jugar si hay 2 o más cartas moradas en tu cementerio. Invoca 2 "Soldado Zombi" desde fuera de la batalla.
Elige hasta 2 monstruos Zombi de tu cementerio y colócalos en tu zona de energía (genera energía este turno).
Siempre: +10 HP por cada monstruo Demonio que controles.
Al colocar: Roba 1 carta. Siempre (CLIMAX): Tus monstruos Demonio ganan +10 HP y ATK.
Elige hasta 2 monstruos de coste 2 o menos de tu cementerio y añádelos a tu mano.
(Carta sin efecto)
Siempre: Puede atacar dos veces por turno. Al ser destruido: Descarta 1 carta al azar de la mano del rival.
[Equipo: Zombi] Al atacar: Restaura 10 HP al monstruo equipado.
En la mano, su coste baja según el número de monstruos morados que controlas. Al jugarla: Inflige 30 de daño a un monstruo rival.
Al invocar: Envía al cementerio cuantos monstruos tuyos que no hayan atacado quieras. Reduce el coste de esta carta según la cantidad enviada.
Contacto: climaxconnectinfo@gmail.com
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